# Kapitola 8 - S velkou mocí

Triky, Stavy, & Pláště

Podobně jako lidé, s nimiž se setkáte ve svém každodenním životě, mají vaše postavy způsob, jak kromě přístupů ovlivnit hru. Využití dostupných zdrojů je klíčem k úspěchu a excelování - jak hře, tak ve světě,ve kterém se pohybujete. V této kapitole vás obeznámím s užitím nástrojů, které zvýší vaši efektivitu:

  • Používání triků
  • Minimalizování dopadů na stavy
  • Maximalizací moci pláště

# Triky

Trik představuje speciální výcvik, nadpřirozené nadání, exotické vybavení, přístup ke speciálním zdrojům nebo cokoli jiného, co v konkrétní situaci poskytuje jedinečnou výhodu. V rámci každého pláště (počínaje od strany XXX) je k dispozici na výběr několik triků, ale jako jeden z kroků tvorby postavy (strana XXX) si také můžete vytvořit svůj vlastní.

Přínosy triku obvykle spadají do jednoho ze čtyř zřetelných vzorů: poskytují situační bonus, vytvářejí výjimku z pravidel, vytvářejí vlastní akce nebo používají stavy. Chcete-li vytvořit vlastní trik, vyberte pro zamýšlený trik nejvhodnější vzor a proberte to s Vypravěčem, abyste předešli případným zádrhelům při jeho používání.

# Poskytnutí situačního bonusu

Tento typ triku poskytuje bonus +2 nebo jeho ekvivalent (např. Volné vyvolání) při použití konkrétního přístupu s určitou akcí v konkrétní situaci.

Posuďte následující příklady:

  • Úlisný Mluvka: Jako Úlisný Mluvka získám navíc volné volání u všech výhod, které vytvářím Úskočností při konverzaci s jinou postavou.
  • Milovník Rébusů: Jako Milovník Rébusů mám +2 na překonání překážky Intelektem, jako jsou hádanky, záhady nebo podobné rébusy.
  • Duelant Světové Úrovně: Jako Duelant Světové Úrovně, mám +2 k útoku Stylem, když se jedná o souboj na meče jeden na jednoho.
  • Policejní Štít: Jako důstojník SWAT s Policejním Štítem, mám +2, když se bráním Soustředěním pomocí svého štítu proti střelbě.

Pokud je situace, ve které trik používáte, obzvláště restriktivní, může Vypravěč povolit jeho použití pro více než jeden typ akce.

Clark chce trik pro postavu Seana McAvoyho, který mu dá +2 na překonání překážky Intelektem, když se snaží prosadit svůj názor ve vyšších kruzích Bílé Rady. Amanda se domnívá, že taková specifická situace se vyskytne jen zřídka, a tak rozšíří bonus tak, aby zahrnoval jakoukoli akci, v níž se Sean zabývá přesvědčováním Rady.

Trik by neměl být použitelný tak často, aby jeho užití nenahradilo přístup. V takovém případě buď ještě omezte okolnosti, za kterých lze trik použít, nebo přidejte cenu (např. omezený počet užití během sezení, použití stojí bod osudu, bonus +1 místo běžného +2).

Základní triky (a některé další triky) různých plášťů se těmito omezeními do určité míry neřídí a jsou silnější, než je v tomto průvodci naznačeno. Tyto triky by měly být jedinou výjimkou, aby zajistily, že hráč s daným pláštěm má ve hře jedinečný přínos.

# Vytvoření výjimky z pravidel

Tento typ triku vám, když jednáte podle konkrétního omezení nebo deklarovat skutečnost ve hře, obvykle jednou za sezení (v podstatě pokaždé, když hráč obnoví své body osudu), umožňuje porušit nebo změnit pravidla.

Posuďte následující příklady:

  • Správné Konexe: Jelikož mám Správné Konexe, jednou za sezení najdu pomocného spojence na správném místě v pravý čas.
  • Rychle Na Tahu: Jelikož jsem Rychle Na Tahu, mohu se rozhodnout jednou za sezení ve fyzickém konfliktu jednat první.
  • ZZZ Kroužit Kolem Leoparda: Jelikož mohu Kroužit Kolem Leoparda, mohu se jednou za sezení objevit kdekoli chci, pokud je tam možné doběhnout, bez ohledu na to, kde jsem začal.

# Vytvoření vlastní akce

Tento trik zaručuje specifický způsob použití základní akce nebo výsledku jedné základní akce. Vlastní akce jsou určeny k tomu, aby představovaly něco běžného nebo zpřístupnily vaší postavě oproti ostatním něco jedinečného, nebo aby vám umožnily použít určitý přístup nekonvenčním způsobem.

Posuďte následující příklady:

  • Známý Mezi Gangstery: Jelikož jsem Známý Mezi Gangstery, mohu zaútočit Stylem na bezejmenné PV a použít sílu mé pověsti a donutit je, aby se stáhli, dokonce i uprostřed fyzického konfliktu.
  • Politické Konexe: Vzhledem k tomu, že mám Politické Konexe, mohu použít Soustředění na akci překonání, abych přesvědčil místního zákonodárce ke schválení zákona, který bude fungovat v můj prospěch. Selhání má za následek výraznou cenu, zatímco remíza vyžaduje drobnou cenu nebo zmírnění přínosů daného zákona. Při úspěch se stylem získám posílení při prvním využití výhody nového zákona.

# Použití stavu

Tento trik je v synergii s jedním z vašich stavů (str. XXX), přidává další výhody, kdykoliv konkrétní stav zaškrtnete. Tyto triky obvykle připomínají jiné triky, ale k získání efektu vyžadují zaškrtnutí konkrétního stavu. Kvůli dodatečnému omezení jsou tyto triky často silnější než jiné.

Příklady viz Vyvolávání (strana XXX), Rychlejší, Silnější, Odolnější (strana XXX) a Zločinecké Službičky (strana 123).

# Stavy

Stav představuje a iniciuje zvláštní pravidla pro určité události během hry. Když nastane událost, zaškrtněte stav a použijte všechna pravidla uvedená v popisu stavu. Před opětovným označením stavu je nutné jeho obnovení.

Máme následující typy stavů:

  • Pomíjivý: Z tohoto stavu se zotavíte během delšího odpočinku od akce, na konci scény nebo v jiném podobném okamžiku.
  • Dočasný: K obnovení stavu musí být učiněny konkrétní kroky a obvykle je vyžadován hod kostkou.
  • Trvající: Stejně jako dočasný stav, ale musí uplynout nějaký čas (obvykle celé sezení), nebo pro úplné zotavení musíte také splnit sekundární úkol.

Tato hra většinou používá stavy pro modelování dvou věcí: trvalého poškození vaší postavy a vrozených vlastností, které jsou součástí určitého pláště. Každá postava má tři výchozí stavy: V Potížích (dočasný), Na Odpis (trvající) a Zadlužení (dočasný). Vaše postava má také řadu stavů spojených s jejím pláštěm. Podrobné informace naleznete u popisu plášťů, které začínají na straně XXX.

V Potížích (dočasný): Stav V Potížích můžete zaškrtnout, kdykoliv jste zasaženy útokem. Pohltí až čtyři posuny poškození z útoku, poté vytvořte aspekt, který popíše poškození, které vám útok způsobil, a kterého se nedá snadno zbavit (jako například Zlomená Noha nebo Pošramocená Pověst). Ten, kdo tento stav způsobil, dostane na tento aspekt jedno vyvolání zdarma. Ze stavu V Potížích se zotavíte tak, že provedete něco, čím potíže odstraníte: zajistíte svému zranění lékařskou péči, použijete úplatky, abyste napravili svou pověst. To obvykle znamená překonání překážky s opozicí Skvělá (+4) nebo vyšší.

Na Odpis (trvající): Stav Na Odpis můžete zaškrtnout, kdykoliv jste zasaženi útokem. Pohltí až šest posunů poškození z útoku, poté vytvořte aspekt, který popíše zranění, které způsobilo, že jste téměř bezmocní (jako například Téměř Vykrvácený nebo Připraven Přejít k Temné Straně). Ten, kdo vás do tohoto stavu dostal, získá na tento aspekt jedno vyvolání zdarma. Ze stavu Na Odpis se zotavíte tak, že provedete něco, čím potíže odstraníte: intenzivní lékařská péče, zákrok léčitele Bílé Rady, který má zkušenosti s duševní magií nebo něco podobného. Obvykle to znamená překonání překážky s opozicí Skvělá (+4) nebo vyšší. Stav Na Opdis odstraňte na konci dalšího sezení následujícího po sezení, kdy došlo k zahájení zotavení. Pokud je zaškrtnut stav Na Odpis a vy jste vyřazeni (strana XXX), potom smrt je jeden z možných důsledků.

Zadlužení (dočasný): Tento stav má pět políček. Když si uděláte dluh u mocné organizace, osoby nebo entity, označte jedno nebo více políček. Počet políček, které označíte, závisí na tom, jak velká vám byla prokázána lasakovost; rozhodující slovo má Vypravěč. Políčka Zadlužení obnovíte tím, že věřiteli na oplátku prokážete službu dle jeho přání. Typicky poměrně bezpečný, ale náročný úkol obnoví jedno políčko, nebezpečný úkol obnoví dvě políčka a úkol, který vás vystaví smrtelnému nebezpečí nebo který by vás mohl jinak trvale ovlivnit, obnoví zpět všechny políčka.

Můžete mít víc dluhů u více věřitelů, ale obnovovat políčka musíte u každého zvlášť. Pokud tedy máte jedno políčko dluhu s démonem a jedno s místním čarodějem, když uděláte něco pro démona, co obnoví dvě políčka, neodstraní to váš dluh vůči čaroději. Pokud máte všechna políčka plná a chcete získat další dluh, můžete se rozhodnout nesplatit některý ze svých současných dluhů - Vypravěč vám řekne, co se stane, ale tyto políčka můžete vymazat pro další použití.

Říká se: "Temné síly jsou vždy ochotny pomoci." Stav Zadlužení je určen k tomu, aby odrážel základní měnu nadpřirozeného světa, laskavosti a dluhy se mezi bytostmi neustále obchodují v nekonečných cyklech. Ti, kteří jsou v tomto umění zběhlí, vystaví na tomto koloběhu říši. Ti, kteří nejsou, živoří ve Faustovských peklech nebo zůstanou otroky své chamtivosti po snadné moci. Některé organizace smrtelníků se těmito vzory také řídí, což činí tento stav vhodný také pro mnoho plášťů smrtelníků.

Cena v políčkách za laskavost by neměla být nikdy konzistentní, strany by měly vždy vyjednávat. Pro smrtelníky, kteří hledají nadpřirozené pomoc, jako je přístup k moci pro vykonání rituálu (str. XXX), by cena měla být i pro ty nejběžnější věci vždy vyšší - čtyři nebo pět políček, pokud tedy smrtelník nemá neobvyklý vliv. Pláště uzpůsobené určité frakci obsahují často trik, který odráží schopnost získávat určité laskavosti se slevou.

Některé příklady toho, co byste mohli získat jako laskavost:

  • Pomoc PV s určitým úkolem
  • Vyřízení konkrétního úkolu
  • Zvláštní informace nebo znalosti
  • "Zapůjčení" triku nebo stavu z nadpřirozeného pláště po omezenou dobu
  • Zaplatit cenu jednoho rituálu
  • Způsobit nějakou škodu vašim nepřátelům
Stručně řečeno, nedávejte sliby, které nemůžete nebo nechcete splnit. Pro něj a jeho spolupracovníky "je to jako nosit dříví do lesa", ale některé věci je třeba říci. Pochybuji, že ti, kteří jsou v jeho službách, a kteří porušují své slovo, jsou jeho spolupracovníky dlouho. Nebo ne pod drnem, když na to přijde.

Nesplácení dluhu je velmi nebezpečná praktika a vždy by to mělo mít vážné následeky, přivede věřitele na cestu pomsty nebo změní pověst vaší postavy a přístup ke zdrojům. Kromě toho přísahy vytvořené s nadpřirozenými entitami jsou mysticky závazné a jejich porušením se obvykle stane bezpomocní při snaze zabránit věřiteli v jeho odškodnění, nebo umožní takové bytosti, aby vám vzala to, co je vám nejvíce drahé.

# Pláště

Plášť je organizovaný soubor souvisejících triků a stavů, které odrážejí, jak jeho majitel využívá svou sílu v herním světě. Každý hráč při vytváření postavy získá přístup k vybraným stavům a základním triků zvoleného pláště. Další triky může získat tím, že utratí body osudu (strana XXX) nebo rozvojem postavy (strana XXX).

Pláště dělíme do kategorií: čistí smrtelníci bez nadpřirozených schopností; potomci a vyslanci, kteří jsou lidé, kteří přijali nadpřirozenou moc ; praví Feyové z Nikdynikdy; a upíři, kteří obcházejí smrtelnost démonickou, hladovou silou. I když to nejsou všechny pláště, které existují, tyto reprezentují drtivou většinu bytostí, se kterými se pravděpodobně setkáte.

# Čistí Smrtelníci

Předpokládám, že jeho bezpečnostní konzultant vysvětlil, kolik tvorů Férie a Sídhe se procházejí po celém světě. Asi ano, ale přesto zřídkakdy někdo pochopí, jak běžný je výskyt nadpřirozených bytostí ve světě smrtelníku. My jsme legie.

# Zasvěcený Smrtelník

Jste lidská bytost, která nemá žádné kouzelnické vzdělání, ale zjistili jste, že nadpřirozený svět existuje - možná skrz nevysvětlitelné setkání, celoživotní akademický zájem o okultismus, nebo dokonce skrz seznámení s obyvatelem Nikdynikdy. Neustále čelíte rozporu při hledání rovnovány mezi běžným životem v smrtelném světě a zapojení v tom nadpřirozeném. I když možná nemáte přímý vliv na nadpřirozené záležitosti, můžete využít tuto vzácnou prozíravost ve svůj prospěch.

# Unikátní Stavy

Znalosti (dočasný): 5 Tento stav má pět políček, které reprezentují šíři okultních informací, ke kterým máte přístup. Označte políčko Znalosti, kdykoliv využijete informace, které jste o fungování nadpřirozeného světa nahromadili. Postupujte tak, jak je uvedeno u jednotlivých triků. Stav obnovíte výzkumem ve volném čase, mezi sezeními obnovíte jedno políčko.

Moc Hluboko (trvající): b Vaše spojení s nadpřirozenem ohrožuje vaše živobytí nebo vaše blízké. Označte tento stav, abyste okamžitě obnovili všechna políčka stavu Znalosti. Když je tento stav označen, získáte další aspekt, který představuje tvora nebo frakci, která kvůli vašim znalostem přímo ohrožuje něco, co je vám drahé. Navíc nemáte dostatek prostředků na výzkum - což znamená, že se stav Znalosti neobnoví - dokud se nezotavíte z tohoto stavu. Obnovu zahájíte konfrontací nebo vyhnutí se hrozbě tak, jak stanoví Vypravěč; buďte připraveni věnovat řešení tohoto problému alespoň jedno sezení.

# Základní Triky

Sbírání Pověstí: Za každé označené políčko Znalosti získáte +2 k hodu na překonání nebo vytváření výhody, pokud vaše zkoumání souvisí s nadpřirozenými hrozbami.

Přípravy: Jednou na scénu, když čelíte hrozbě, kterou jste měli možnost prozkoumat, můžete označit stav Znalosti a odhalit, že máte po ruce užitečnou předmět. Jedno políčko je dostatečné pro běžné předměty (např. křída, železné hřebíky), tři políčka pro předměty, které lze získat s mírným úsilím (např. svěcená voda, dřevěný kůl) a všech pět políček pro zvláštní esoterické předměty, jako je zděděné stříbro nebo svatá relikvie. Dle uvážení Vypravěče můžete místo toho označit stav Moc Hluboko, a pomoci jiné osobě zaplatit jednu cenu rituálního kouzla (strana XXX).

# Další Triky

Duševně Odolný: Dlouhé večery, které jste strávili sledování groteskních (nebo skutečných) horrorů, upevnily vaši mysl. Můžete označit políčko Znalosti, abyste absorbovali 2 posuny poškození z útoku, který se pokouší způsobit vám strach nebo psychickou úzkost.

Povědomá Tvář: Znáte a jste známí v nadpřirozených kruzích. Jednou za sezení, když se setkáte s PV zapletenou do nadpřirozeného světa, můžete označit políčko Znalosti, abyste prohlásili, že jste se již dříve setkali, a vytvořit aspekt s jedním volným vyvoláním, který představuje váš předchozí vztah. Pokud jste Moc Hluboko, můžete se vyhnout zaškrtnutí Znalosti tím, že v aspektu zmíníte, že PV se domnívá, že jste ztělesněním problémů a záměrně se vám vyhne.

Chopit se Příležitosti: Jste nejvíce odhodlaný, když hrozí nebezpečí. Jednou za scénu, když jste Moc Hluboko, můžete si k jakékoliv obranné akci přidat +2.

Paraneter: Jste aktivní členem Paranetu (str. XXX), sbírka lehce talentovaných a zasvěcených smrtelníků komunikujících přes Celosvětovou Webovou Síť (WWW). Jednou za sezení můžete kontaktovat Paranet a požádat o pomoc. Vypravěč určí, jakou pomoc je Paranet schopen poskytnout, obvykle užitečné informace; mimořádné okolnosti mohou přinést osobní pomoc nebo dokonce intervenci Strážce.

# Zločinec

Žijete mimo zákon jako nájemné svaly, podvodník, zloděj nebo jakákoli jiná osoba zapletená do nezákonných činností.

Upřímně se těším na to, co o TÉTO kapitole řeknou tvoji "čtenáři".
# Unikátní Stavy

Hledaný (dočasný): 5 Označte jedno z pěti políček stavu Hledaný, kdykoliv svým jednáním přitahujete pozornost složek vymáhajících právo, postupujte tak, jak je uvedeno u vašich triků. Na začátku scény, ve které jste Hledaný a jste na odpovídajícím veřejném místě, je třeba provést hod na překonání, abyste se vyhnuli další pozornosti. Vypravěč si hodí proti vám s bonusem +1 za každé označené políčko stavu Hledaný. Při neúspěchu, pokud máte označeno 1-2 políčka, budete zadrženi k výslechu; pokud máte označeno 3-5 políček, složky vymáhající právo se vás pokusí okamžitě zatknout. Mezi sezeními odstraňte jedno políčko stavu Hledaný; pokud jste byli zatčeni, vymažte všechny políčka.

# Základní Triky

Reputace: Lidé znají váš obličej a/nebo jméno a mohou se vás dokonce bát, což může být užitečné. Za každé označené políčko Hledaný, získáte +2 k zastrašování nebo donucování ne-zločineckého PV ke spolupráci. PV nicméně nepomlčí o nátlaku, které na ni byl vytvářen.

Zločinecké Službičky: Označením stavu Hledaný získáte zločineckou výpomoc. Jedno políčko vám poskytne bezvýznamné PV, které bude pod kontrolou Vypravěče, ale bude mít +2 k požadované zločinecké dovednosti. Dvě políčka poskytnout dvě bezvýznamné PV nebo speciální kousek nezákonného vybavení: ukradené auto, zbraně nebo drogy. Tři políčka vám umožní přístup do zabezpečené nebo zakázané oblasti, ale dále již neposkytuje žádné další výhody.

# Další Triky

V Ústraní: Jste mimořádně nadaný při vyhýbání se policii. Jednou za sezení se můžete pokusit vyhnout vymáhání práva a snížit vás stav Hledaný - podplacením úředníků, nastrčením falešných stop nebo uniknout pronásledování v autě s vysokooktanovým pohonem. Jedná se o střet s Vypravěčem, který vám vzdoruje s +1 za každé označené políčko stavu Hledaný. Pokud vyhrajete, smažte jedno políčko stavu Hledaný za každé vítězství ve střetu. Pokud prohrajete, budete okamžitě zatčeni.

Člověk Uvnitř: Jednou za sezení můžete prohlásit, že jste si v předstihu vytvořili ideální kontakt, který vám pomůže s vašim zločinným plánem. Dále můžete, pokud budete utrácet za něco Hledaný, snížit cenu o jedna, minimálně však na jedno políčko. Například si můžete pomoci Službiček opatřit vylepšené auto za dvě políčka Hledaný a označit pouze jedno políčko Hledaný, ale nemůžete si takto zadarmo najmout bezejmennou PV.

Vždy Ozbrojen: Označte jedno políčko Hledaný a deklarujte, že vlastníte odpovídající zbraň pro daný konflikt. Pokud protivník použije proti vám pistoli, vy jste také vyzbrojeni pistolí, i když jste se o tom dříve nezmínili. Označením dalšího políčka Hledaný vám zbraň zajistí výhodu s jedním vyvoláním zdarma.

Obvyklí Podezřelí: Jednou za sezení můžete prohlásit, že jste dříve pracovali s nějakou zločineckou PV, kterou Vypravěč uvede, a poskytne vám +2, když použijete Styl k překonání překážek potřebných k přesvědčení nebo okouzlení PV.

Organizátor Práce (vyžaduje dva triky): Vypracujete zločinecký plán, který jiní provedou místo vás. Stanovte svůj cíl - krádež vloupání, vydírání, vraždu - a označte všech pět políček Hledaný. Než použijete tento trik musí být stav Hledaný čistý. Hoďte si Intelektem na překonání, Vypravěč si hodí s opozicí minimálně Dobrý (+3), v případě, že cíl je mimořádně dobře chráněný (vláda, armáda, korporace) tak s opozicí Vynikající (+5). Úspěch znamená, že plán bude realizován bez dalších nákladů. Při remíze se musíte do dokončení práce osobně zapojit, což bude pravděpodobně znamenat konflikt se složkami prosazující právo nebo se zabezpečením cíle. Pokud selžete, plán se nepodařilo realizovat a přitáhli jste pozornost vašeho cíle. V každém případě všech pět políček Hledaný zůstává označeno.

# Člen Bezpečnostních Složek

Jste součástí některé ze bezpečnostních složek vymáhajících právo, ať už jako člen policejního sboru, agent FBI nebo agent tajné služby.

# Unikátní Stavy

Ve Službě (speciální): " Tento stav, pokud nejste Suspendovani (viz níže), je vždy označen. Jste součástí orgánu činném v prosazování práva ve světě smrtelníků. Proto můžete udělat následující věci bez obav z nějakých právních dopadů:

  • Zatknout někoho, pokud máte důvodné podezření věřit, že spáchal závažný trestný čin.
  • Zajistit někoho, pokud máte rozumné podezření, že se účastnil na trestném činu, a zároveň ho prohledat, zda neskrývá nějaké zbraně.
  • Vstoupit a prohledat soukromou nemovitost, pokud jste k tomu oprávněni příkazem k domovní prohlídce (ten můžete získat pomoci níže uvedeného triku Záloha).
  • Ignorovat právní důsledky svého jednání při maření probíhajícího trestného činu, a to, pokud jste vy nebo ostatní v ohrožení života, a to i při použití smrtící prostředků.

Vaše svoboda v jednání není neomezená a často podléhá kontrole. Pokud svým počínáním překročíte hranice, můžete být Napomenuti nebo Suspendováni.

Napomenutí (pomíjivý): 1 Tento stav označte, když se příliš chlubíte svým postavením zástupce výkonné moci, neústupně jednáte s svými nadřízenými, nebo neinformujete pravidelně o svých služebních aktivitách. Napomenutí upozorňuje na to, že vaši nadřízení vás pečlivě sledují, ale pokud se vyvarujete dalších přestupků, nebude to mít žádné další následky. Na konci sezení Napomenutí vymažte.

Suspendovaní (dočasný): 1 Tento stav označte v případě, že jste zásadně porušili zákon při plnění svých povinností, dostali jste se do otevřeného konfliktu s vaší organizací nebo pokračujete v jednání způsobem, za který jste byli Napomenuti a tento stav je již označen. Pokud je Suspendování označeno, nemůžete nadále používat stav Ve Službě a vaše jednání podléhá stejným důsledkům jako u běžného civilisty. Navíc, pokud jste Suspendování a byl byste chycen, že děláte něco, co by normálně vedlo k označení stavu Suspendování, můžete být propuštěn, zejména pokud jste byli vyřazeni v konfliktu, který souvisí s vaším zaměstnání. (Pokud jste byli propuštěni, další nejbližší milník si vezměte nový plášť.) Tento stav vymažte, pokud jste dostatečně odčinili své jednání u nadřízených způsobem, který určí Vypravěč, nebo na konci scénáře, podle toho, co nastane dříve.

# Základní Triky

Záloha: Pokud máte ve své organizaci dobré postavení, můžete jednou za sezení požádat od vaší organizace o zálohu, vybavení, přístup nebo ochranu (politickou nebo fyzickou). Tato pomoc má podobu bezvýznamné PV, která vám pomůže ve scéně, úspěchu zdarma v hodu na překonání nebo výhodu se dvěma vyvoláními. Dle uvážení Vypravěče můžete použít tento trik dané sezení ještě jednou a a označit stav Napomenutí.

Výcvik se Střelnou Zbraní: Zvolte jeden z vašich přístupů. Když budete tímto přístupem útočit střelnou zbraní, získávejte +1.

# Další Triky

Divoké Pronásledování: Při pronásledování podezřelého nebo pachatele, přidejte +2 k Rychlosti na všechny hody ve střetu nebo v konfliktu.

Čich na Lidi: Víte, jak pozorovat a číst v lidech. Jednou za sezení můžete požádat Vypravěče, aby vám bez jakéhokoliv hodu sdělil nějaký aspekt některé postavy, se kterou ve scéně jednáte.

Hodnost: Jste o úroveň výš než strážník nebo agent v terénu: můžete být seržant, kapitán nebo jiný důstojník. Během sezení můžete ještě jednou využít Zálohu nebo ignorovat jeden výskyt stavu Napomenutí. Během jednoho sezením nemůžete využít oba benefity.

Detektiv: Shromažďování stop, je to, co děláte. Získáte +2, když použijete Soustředění, abyste vytvořili výhodu nebo překonali překážku, když zkoumáte místo činu.

Taktický Trénink: Jste mistr stratég. Když používáte Intelekt k vytvoření výhody, která spojena s přípravou plánu bitvy, získáte navíc další vyvolání tohoto aspektu.

Měli bys sis vybrat jeden nebo dva triky, ale Karrin má všechny tyto triky alespoň na nějaké úrovni. Slečna Murphyová není průměrný policajt. Slečna Murphyová není v ničem průměrná.

Odstřelovačský Trénink: Když použijete Úskočnost k vytvoření výhody pro určení ideální střelecké pozice, získáte navíc další vyvolání tohoto aspekt.

Záložní Zbraň: Jednou za sezení, poté co jste byli odzbrojeni, můžete prohlásit, že vytáhnete svoji záložní zbraň: malou skrytou pistoli. Tímto nenadálým vývojem situace získáte výhodu se dvěma volnými vyvoláními.

# Vůdce Lidí

Jste zástupcem společenství lidí, kteří jsou vám oddaní. Můžete být knězem, aktivistou nebo sociálním pracovníkem, ale rovněž můžete být vůdcem nějakého kultu.

# Unikátní Stavy

Následovníci (dočasný): 5 Tento stav s pěti políčky představuje váš významný společenský kapitál, jednoduše jsou vám místní ochotni kdykoliv nabídnout svou pomoc. Zaškrtněte políčko, kdykoliv čerpáte komunitní zdroje pro účely triků tohoto pláště. Tento stav obnovíte vyčkáváním (jedno políčko za sezení) nebo vymažete stav tím, že strávíte scénu setkáním se svými následovníky. Během setkání vás však vaši stoupenci (prostřednictvím Vypravěče) informují o problémech komunity, který vyžadují vaši pozornost.

V Nemilosti: 1 Tento stav označte zklamete důvěru svých stoupenců. Pokud jste V Nemilosti, nemůžete používat stav Následovníci. Stav V Nemilosti obnovte, pokud jste u svých následovníků zjednali nápravu nebo jste si vybudovali novou podporující bázi, dle posouzení Vypravěče.

# Základní Triky

Připravený a Ochotný: Označte políčko Následovníci, abyste do scény přivedli bezvýznamné PV, a to buď s aspektem, nebo s bonusem +2 v něčem, v čem je kvalifikovaná (viz pravidla tvorby PV na straně XXX). Označením více políček získají více aspektů a pokryjí více oblastí kompetence, maximálně však +2 v jedné oblasti. Použijte své body osudu k vyvolání jejich aspektů.

Patronace: Označte všechna políčka Následovníci a můžete prohlásit, že významná PV je patronem vaší komunity nebo je nějakým způsobem vaší komunitě zavázána. Tato PV poskytne jednu významnou službičku, jako je umožnění přístupu k něčemu jinak nepřístupnému nebo dosažení cíle bez opozice. Poslední slovo, jakou pomoc obdržíte, má Vypravěč.

# Další Triky

Specialista: Jednou za sezení můžete označit extra políčko Následovníci, aby PV vytvořená pomoci triku Připravený a Ochotný byla ve svém oboru +4 expertem (místo běžných +2).

Veřejné Prohlášení: Jednou za sezení můžete prohlásit, že vaše komunita veřejně odsoudila nebo podpořila určitou postavu. Získáte aspekt se dvěma volnými vyvolánimi, který souvisí dopady tohoto prohlášení na pověst dané osoby.

Rituál: Označete stav V Nemilosti, aby vaši následovníci zaplatili veškeré náklady související s provedením rituálního kouzla dle vašeho výběru. (Důležité: Tento trik znamená vážné narušení důvěry vašich stoupenců a vyžaduje mimořádné pokání, aby jste jejich důvěru znovu získali.)

Oddanost až za Hrob: Jednou za sezení, pokud je s vámi PV vytvořená pomoci triku Připravený a Ochotný, můžete ignorovat označení stavu V Potížích nebo Na Odpis za cenu života PV. Vícenásobné použití tohoto triku během jednoho sezení povede, stejně jako u výše uvedeného triku Rituál, ke ztrátě důvěry vašich stoupenců, k označení stavu V Nemilosti a pro obnovu bude nutné zjednat nápravu.

Bezpečný Úkryt: Jednou za scénář můžete prohlásit, že vás vaši následovníci tajně odvezli na tajné místo, skryté všem zvědavým očím (včetně Reportérova triku Mediální Šílenství). To vám umožní okamžitě uniknout jakémukoli pronásledování nebo kontrole, aniž byste se museli podstoupit střet, a získáte minimálně jednu scénu, než se vás někdo pokusí hledat. Některé nadpřirozené způsoby detekce mohou být proti tomuto triku imunní, záleží na uvážení Vypravěče.

# Lékař

Jako lékař, sestra, záchranář nebo patolog máte lékařský záchranářská výcvik a přístup k odpovídajícímu vybavení.

# Unikátní Stavy

Lékařská Licence (speciální): " Tento stav je vždy označen, pokud je vaše lékařská licence platná (viz níže). Jste oprávnění k výkonu lékařské praxe a máte přístup k výsadám, které jsou poskytovány pouze lékařským odborníkům. Tyto výsady umožňují:

  • Přístup k lékařským záznamům a zázemím pro každého pacienta, který je ve vaší péči.
  • Možnost psát lékařské předpisy a/nebo přístup k nejrůznějším léčivým látkám.
  • Použití zdrojů zdravotnického zařízení k diagnostice a léčení pacienta ve vaší péčí.

Za většiny okolností jsou tyto výsady vaším každodenním chlebem a proto nevyžadují žádný hod na úspěchu, ačkoli Vypravěč může vyžadovat hod na překonání, pokud vaše postava překračuje hranice svých pravomocí. Například při pokusu o přístup k lékařským záznamům u pacienta, který není ve vaší péči, nebo při použití zdravotnického zařízení, v němž nepracujete.

Stejně jako u Člena Bezpečnostních Složek (strana XXX) je chování lékaře předmětem důsledného kontroly, s dočasným pozastavením nebo dokonce zrušením lékařské licence. Pokud k tomu dojde, tento stav je neoznačen a Vypravěč určí, co je potřeba provést k obnovení licence.

# Základní Triky

První Pomoc: Během fyzického konfliktu, můžete utratit bod osudu a vyčistili všechny políčka stresu postavy, pokud se rozhodne jednu výměnu neprovádět žádné akce, dokonce ani obranu. Tuto schopnost nemůžete použít sám na sebe.

Lékařská Péče: S ohledem na čas a zásoby můžete léčit těžší zranění, což vám umožní provádět akce obnovy za druhé. Získejte +2 na jakýkoli pokus o provedení akce obnovy místo jiné postavy, za předpokladu, že máte legální přístup k zdravotnickém zařízení a máte dostatek času na léčbu zraněných. Pokud pospícháte nebo pracujete za ne zcela ideálních podmínek, můžete se i nadále pokusit poskytnout Lékařskou Péči, ale bez bonusu. Na jedno konkrétní zranění můžete tento trik použít pouze jednou za sezení.

# Další Triky

Polní Triáž: Pokud jste schopni se k nim dostat a nerušeně pracovat, můžete se pokusit oživit kohokoliv, kdo byl z konfliktu Vyřazen z důvodu fyzického zranění. (Pokud z konfliktu Odstoupili, nemůžete na ně tento trik použít.) Tento trik vyžaduje střet s Vypravěčem, který hází se Slušný (+2); pokud první získáte tři vítězství, váš pacient se vrátí na scénu, ale žádný z jeho stavů není obnoven.

Psychologická Praxe: Můžete použít První Pomoc a Lékařskou Péči na stavy, které jsou důsledkem psychického nebo emocionálního poškození.

Forenzní Patologie: Když strávíte scénu studováním mrtvoly, můžete si dát dohromady podrobnosti o její smrti. Proveďte hod na Intelekt proti opozici stanovené Vypravěčem, obvyklé Slušná (+2). Za každý posun vám Vypravěč odhalí jednu skutečnost o smrti nebo fyziologii oběti, pokud zemřelý není člověk.

Znalost Anatomie: Znalost fyziologie člověka je spíš používána ke způsobování zranění než léčení. Jednou za sezení, když jste ve fyzickém konfliktu s živou bytostí, jejíž anatomie je vám známa, získáte aspekt Znalost Anatomie se dvěma volnými vyvoláními, které proti ní můžete použít. Tento aspekt představuje vaši znalost tlakových bodů, nervových klastrů a podobně.

Ambulance: Máte přístup k ambulanci nebo jinému zdravotnickému záchranářskému dopravnímu prostředku. Získáte +2 na Spěch při překonání jakékoliv překážky spojené s cestováním, za předpokladu, že jste ochotni používat sirény. (Buďte opatrní -- lehkovážné užití nebo jiné zneužívání může vést k tomu, že by vaše lékařská licence mohla být pozastavena.)

# Lovec Příšer

Mnoho smrtelníků zasvětí svůj život ochraně ostatních před nadpřirozenými predátory navzdory nevýhody své vlastní smrtelnosti. Někteří vzejdou z přeživších, z bezpečnostních složek nebo z vojenského prostředí, ale kdokoliv s dostatečnou motivací může tuto výzvu přijmout.

# Unikátní Stavy

Na Lovu (dočasný): 1 Tento stav označte, když určíte konkrétní nadpřirozenou bytost za svůj cíl. Když je tento stav označen, jste posedlý svou kořistí a zavázali jste dosáhnout jejího zničení bez ohledu na cenu; získáte také nový přístup - Lov na úrovni Skvělý (+4) - který lze použít s jakoukoliv akcí proti této kořisti. Vypravěč má nicméně dvě volná posílení, která může použít proti vám ve scéně, která přímo nesouvisí s vaším pronásledování a může navrhnout vynucení vaší posedlosti. Vypravěč může tyto posílení uplatnit kdykoli během odpovídající scény. Tento stav obnovte, když je váš cíl mrtev nebo když se vzdáte lovu. Pokud si zvolíte druhou možnost, nemůžete tuto konkrétní kořist znovu pronásledovat.

Zraněný (trvající): s Označte tento stav, abyste pohltili čtyři posuny z útoku. Pokud tento stav označíte, získáte další aspekt, který popisuje povahu vašeho zranění. Pokud jste vyřazeni a jste Zraněný, smrt je jeden z možných důsledků, stejně jako u stavu Na Odpis. Z tohoto stavu se začnete zotavovat poté, co jste dostali lékařskou péči v klidném prostředí (jinými slovy ne v terénu) a někdo místo vás uspěl v hodu na zotavení proti Skvělé (+4) opozici. Do konce další sezení se plně uzdravíte.

# Základní Triky

Protiopatření: Jednou za sezení můžete prohlásit, že máte po ruce protiopatření, které v současné scéně zruší efekt rozsahu (str. XXX) z nadpřirozeného stavu nebo triku. Podle uvážení Vypravěče může tento trik rušit rovněž další účinky nadpřirozených schopností, například tím, že se vyhnete nahlédnutí do duše nebo vidění skrz Okouzlení.

Lovecká Síť: Jste ve spojení s nezávislým spolkem lovců, kteří obchodují s zvěstmi a navzájem si poskytují nejnovější informace. Jednou za sezení, když jste Na Lovu, můžete automaticky uspět na překonaní při hledání informací o vaši kořisti. Pokud tyto informace mohou představovat výhodu, získáte rovněž aspekt se dvěma volnými vyvoláními.

# Další Triky

Nemesis: Pronásledujete jednu konkrétní příšeru, která se vám uniká. Proti tomuto tvoru můžete vždy použít stav Na Lovu, i když již máte stav označený pro jinou kořist. Navíc netrpíte nevýhodou posedlosti. Pokud se vám skutečně podaří zabít toto stvoření, přijdete o tento trik a můžete si vzít nový. Pokud jste si vzali trik Nemesis, vážně zvažte spojení tohoto triku s aspektem.

... A Jeho Havěť: Pokud vámi označená kořist má nějaké posluhovače, potomky nebo jiné pomocníky, můžete použít Lov také proti nim.

Hra s Kořistí: Naučili jste se, že skvělý způsob, jak získat výhodu proti příšerám, je předstírat, že jste zranitelný. Získáte +2 na Lov, když vytvoříte výhodu, která navodí u označené kořisti pocit falešného bezpečí.

Mimo Systém: V rámci systému nemáte žádný trvalý domov nebo identitu. Jednou za scénář se můžete okamžitě zotavit z otravného stavu, za předpokladu, že tento stav je důsledkem potíží se zákonem nebo se společností jako celkem.

Zabiják: Jednou za sezení můžete prohlásit, že máte během této scény úroveň rozsahu (str. XXX) proti nadpřirozenému protivníkovi. Musíte ale zvolit pouze jeden typ akce, na kterou se váš rozsah vztahuje: útok, vytvoření výhod nebo obrana.

# Horních Sto

Patříte mezi nejbohatší lidi ve vaší společnosti, ať už díky úspěchu v podnikání, dědictví, jednoduše štěstím nebo kombinací všech tří.

# Unikátní Stavy

Bohatý (dočasný): 5 Těchto pět políček představuje váš přístup k materiálnímu bohatství, díky kterému máte při pohybu ve společnosti navrch. Zaškrtněte políčko, když používáte své bohatství pro účely triků uvedených v tomto plášti. Na začátku každého sezení obnovte jedno políčko tohoto stavu. Pokud je vaše bohatství nejpřímějším prostředkem k dosažení cíle, můžete použít Bohatý také jako unikátní přístup, za každé neoznačené políčko získáte bonus +1. Kdykoli použijete stav Bohatý jako přístup, označte jedno políčko bez ohledu na výsledek hodu.

# Základní Triky

Velký Hýřil: Pokud vaše finanční postavení může být užitečné v nějaké situaci, můžete označit jedno políčko Bohatý jako volné vyvolání aspektu. Políčko Bohatý můžete také označit, abyste vytvořili aspekt. Aspekt musí schválit Vypravěč: například vytvořte aspekt Chamtivý pro vyhazovače v exkluzivním klubu a pak použijte stav Bohatý, aby vás za úplatu pustil dovnitř.

Konzumní Způsob Života: Označte jedno nebo více políček stavu Bohatý, aby jste prohlásili, že vlastníte něco, co zrovna potřebujete. Jedno políčko stačí na běžně dostupné zboží. Tři políčka umožňují vlastnit vzácný, exkluzivní, zvláštní nebo luxusní předmět. Označení všech pěti políček svědčí o vlastnictví něčeho jako pozemku, budovy nebo společnosti.

Čerpání Půjčky: Můžete označit políčko stavu Zadlužení, abyste vyčistili stav Bohatý, jedno políčko za jedno políčko. Musíte, ale během hry najít nějakého věřitele a dohodnout se s ním. V nouzi můžete jednoduše označit políčka a nechat Vypravěče, aby rozhodl, kdo bude věřitelem, pokud jste ochotni vzít na sebe toto riziko.

# Další Triky

Doprovod: Tento trik vám umožňuje vytvořit si osobního zaměstnance jako bezvýznamnou PV s jedním aspektem a +2 v jedné oblasti kompetence. Kdykoli můžete označit políčko Bohatý a stanovit vhodný okamžik pro příchod tohoto zaměstnance na scénu. K vytvoření dalšího zaměstnance si jednoduše vezměte tento trik znovu.

ZZZ Dostat se z Vězení Není Zadarmo (Propustka/Lístek z vězení): Označte jedno políčko stavu Bohatý a můžete prohlásit, že jste nějakým způsobem unikli vymáhání práva nebo vládě: vyhýbání se zatčení, propuštění z vězení a tak dále. Označením tří políček stavu Bohatý vám umožní ignorovat nebo okamžitě obnovit stav V Potížích, který souvisí s právními potížemi. Pokud označíte všech pět políček, můžete ignorovat nebo okamžitě obnovit stav Na Odpis související s právními potížemi.

Modrá Krev: Získejte bonus +2 na Styl při překonání překážky během jakékoliv interakce s členy vyšší společnosti.

Na Očích Veřejnosti: Získejte jedno extra volné vyvolání, když vytváříte výhodu, která těží z toho, že jste známá osoba.

Nejlepší Péče, Co Lze Koupit: Označte políčko Bohatý, abyste získali úspěch při akci zotavování z otravného stavu nebo zahájení zotavení trvalého stavu. Tento trik lze samozřejmě použít pouze, když vám vaše bohatství poskytne přístup k lidem schopným jednat místo vás tak, jak potřebujete.

# Reportér

Pracujete jako novinář pro noviny, časopis, bulletin, blog, televizní stanici nebo jinou mediální organizaci.

# Unikátní Stavy

Novinářský Průkaz (speciální): " Tento stav je vždy označen, pokud nejste Odstřižen. Máte oficiální průkaz své zpravodajské organizace, kterým se identifikujete, že jste legitimní člen vašeho povolání. Díky tomu téměř nikdy nemusíte vysvětlovat, proč jste na určitém místě a téměř vždy budete mít příležitost vysvětlit vaši přítomnost a přesvědčit lidi, aby vám dovolili zůstat, pokud jste chyceni někde, kam normálně nemáte přístup. Používání tohoto průkazu podléhá kontrole zpravodajské organizace; zneužití může znamenat, že budete Odstřižen.

Odstřižen (dočasný): 1 Označte tento stav, pokud jste narušili svůj vztah se zpravodajskou organizací, pro kterou pracujete. Po dobu, co jste Odstřižen, stáhnou váš Novinářský Průkaz, a vy nemůžete využívat žádné triky ani stavy spojené s tímto pláštěm. Tento stav obnovíte, pokud pro vaši organizaci provedete odpovídající nápravu (Vypravěč vám řekne, co je potřeba), nebo když se vám podaří přesvědčit jinou organizaci, aby vás najala.

# Základní Triky

Novinářské Službičky: Označte dvě políčka Zadlužení s vaší organizací a získejte přístup k místu nebo osobě, které je jinak nedostupné nebo k tajným / střeženým informacím, aniž byste museli provést jakýkoli hod. Pokud se rozhodnete házet a selžete, můžete označit dvě políčka Zadlužení a ignorovat výsledek a přesto uspět. Získaná informace, dle uvážení Vypravěče, může být výhodou se dvěma volnými vyvoláními.

Pouliční Zvěsti: Jste v neustálé kontaktu se svými informátory, kteří jsou uprostřed dění. Když použijete Intelekt k vytvoření výhody na základě jejich zpráv, získá aspekt jedno extra volné vyvolání.

Mediální Šílenství: Jednou za scénář označte všech pět políček Zadlužení vůči vaší organizaci, abyste rozpoutali mediální bouři kolem vámi zvoleného cíle. Po zbytek scénáře vám musí Vypravěč, když je o to požádán, poskytnout informace o poloze cíle, pokud tedy nezmizí do Nikdynikdy nebo do nadpřirozeně chráněného oblasti. Rovněž vytvoříte aspekt šílenství, který můžete v každé scéně, ve které komunikujete s lidmi přímo spojenými s tímto šílenstvím, jednou zdarma vyvolat.

# Další Triky

Mluvit do Žalob: Označte stav Odstřižen, abyste prohlásili, že jste díky zásahu vaší organizace během práce na reportáži okamžitě unikli právním nebo společenským důsledkům svých činů. To může zahrnovat například propuštění z vězení nebo stažení žaloby pro urážku nebo pomluvu.

To by sedělo na Susan Rodriguezovou, bývalou Dresdenovu milenku. ZZZ - A Úsměv pro Kameru je použitelný na Larry Fowlera. Pláště jsou zamýšleny jako víceúčelové.

Bulvární Plátek: Vaše mediální organizace se zabývá zkoumáním nadpřirozené jevů. Přidejte +2 k hodu na Intelekt při překonávání překážky související s objevem něčeho nadpřirozeného.

Přátelé na Vyšších Místech: Máte jeden velmi užitečný kontakt: člena Kongresu, vůdce davu, celebritu, nebo dokonce významnou postavu v nadpřirozeném světě. Jednou za sezení můžete použít stav Zadlužení vůči tomuto kontaktu a získat Novinářskou Službičku, pokud to, co hledáte, spadá do oblasti jeho vlivu. Nesplacení vašeho dluhu vůči této osobě trvale zruší váš vztah; pokud se tak stane, musíte si při dalším milníku zvolit jiný trik. (Ano, můžete si vybrat jiného přítele.)

Úsměv pro Kameru: Kamera vás miluje. Přidejte si +2, kdykoli použijete Styl, abyste vytvořili výhodu založenou na vašem šarmu a osobnosti.

Šiřitel Drbů: Jste zběhlý ve vypouštění drbů, stejně jako v jejich vyvracení. Jednou za sezení můžete na někoho umístit jeden aspekt se dvěma volnými vyvoláními, který bude představovat něco, čemu chcete, aby ostatní věřili. Aspekt trvá po zbytek sezení.

# Kouzelníci

# Specializovaný Kouzelník

ZZZ

Jednoúčelňáci [One-trick ponies] mohou být děsivý, když na vás můžou poštvat legii duchů. Pan Lindquist je jeden z nejvíce podceňovaných žijících kouzelníků. Jak jsme říkal.

Přestože postrádáte opravdovou moc a trénink potřebný pro plnohodnotného kouzelníka, jste obdařen - ať už z nějakého důvodu nebo samotnou prozřetelností - nějakou malou, avšak silně mystickou schopností, které vám v omezené oblasti poskytuje značnou moc. Ectomancer Mortimer Lindquist je dobrým příkladem: jeho schopnosti jsou omezeny na komunikaci s duchy, a přesto jsou jeho schopnosti hluboké. Tento plášť vyžaduje předběžnou přípravu, protože magická síla se může projevit nespočetnými způsoby; konzultujte to s Vypravěčem a pravidly pro vytváření triků (str. XXX) a modifikace plášťů (strana XXX). Specializovaný kouzelník obvykle pracuje v rozsahu Nadpřirozený (strana XXX).

# Unikátní Stavy

Vyčerpaný (dočasný): 1 Označením tohoto stavu posílíte vaši magickou sílu tak, jak je popsáno u triku Magický Talent. Pokud jste Vyčerpaný, může proti vám Vypravěč použít jedno posílení, pokud únava hraje roli. Vypravěč může toto posílení použít kdykoliv během relevantní scény. Obnova stavu Vyčerpaný vyžaduje odpovídající odpočinek. Vypravěč může dovolit obnovit tento stav i mezi dvěma scénami, pokud je mezi nimi dostatečný časový odstup.

Vyhořelý (trvající): 1 Označte tento stav, abyste ještě víc zvýšili svou magickou sílu tak, jak je popsáno u triku Magický Talent. Po dobu co jste Vyhořelý, nemůžete používat magii, dokud se zcela nezotavíte. Zotavení zahajte jídlem, meditací nebo jiným smysluplným odpočinkem stejně jako u stavu Vyčerpaný. Plně se zotavíte na konci dalšího sezení.

# Základní Triky

Magický Talent: Můžete kouzlit určitým, omezeným způsobem. Vyberte si obecný motiv pro váš talent, jako je ectomancy (mluvení s duchy), kinetomancy (zabývající se pohybem) nebo precognition (vidění budoucnost). Zvolte si tři úrovně projevu svého talentu:

  1. Jednu základní kombinaci přístupu a akce, která vám přinese výhodu rozsahu Nadpřirozený (strana XXX), kterou můžete použít, kdykoliv budete chtít.

Příklad: Obrana s Intelektem, protože můžete vidět záblesky budoucnosti.

  1. Tématicky úžasný projev, který můžete použít, když označíte stav Vyčerpaný. Tento projev může být vylepšením vaší základní schopnosti nebo jedinečné projev, které potrvá celou scénu.

Příklad: Označte stav Vyčerpaný, abyste automaticky v něčí budoucnosti spatřili nejintenzivnější citový okamžik. Pokud v této nebo následující scéně jednáte na základě těchto znalostí, získáte během této scény bonus +2 na všechny odpovídající akce.

  1. Velmi silný tématicky úžasný projev, který můžete použít, když označíte stav Vyhořelý. Tento efekt může být vylepšením vaší základní schopnosti nebo jedinečný projev, který trvá celé sezení.

Příklad: Označte stav Vyhořelý a v průběhu během scény můžete na jakoukoliv jednu akci hodit znovu kostkou a zvolit si lepší výsledek, protože máte schopnost vidět současně více možných výsledků. Toto můžete provádět po zbytek sezení.

# Další Triky

Odborník na Sesílání: Jste zběhlý v používání své schopnosti konkrétním způsobem. Můžete si vzít tento trik, abyste dělali jednu ze dvou věcí: získate +2 na základní akci vašeho Magického Talentu nebo si můžete zvolit novou kombinaci přístupu a akce pro váš Magický Talent. Můžete si vzít tento trik i vícekrát, ale nemůžete konkrétní magickou akci vylepšit o víc než 2.

Sebeobětování: Můžete se rozhodnout označit stav V Potížích, abyste použili efekt, pro který byste normálně označili stav Vyčerpaný.

V Případě Nouze, Zraň Sebe: Můžete označit stav Na Odpis, abyste pro jednu scénu obešli omezení stavu Vyhořelý.

Ritualista: Při přípravě rituálů, které spadají do vašeho Magického Talentu, přidejte +2 k hodu na přípravu a snížíte náklady o 1 (minimálně na 1).

Paraneter: Strana XXX.

# Kouzelník

Jste smrtelník, který studoval a je schopen ovládat magii, používat energii Tvoření samého. Bílá Rada Čarodějů (strana XXX) vás jistě zná, bez ohledu na to, zda-li jste jejím členem. Na straně XXX najdete další informace o rituální magii a jejím fungování. Kouzelníci obvykle jednají v rozsahu Nadpřirozený (strana XXX).

# Unikátní Stavy

Vyčerpaný (dočasný): 1 Označením tohoto stavu posílíte vaši magickou sílu tak, jak je popsáno u triku Vyvolávání. Pokud jste Vyčerpaný, může Vypravěč proti vám použít jedno posílení, pokud lze použít únavu proti vám. Vypravěč může toto posílení použít kdykoliv během relevantní scény. Obnova stavu Vyčerpaný vyžaduje samozřejmě odpovídající odpočinek. Vypravěč může dovolit obnovit tento stav i mezi dvěma scénami, pokud je mezi nimi dostatečný časový odstup.

Vyhořelý (trvající): 1 Označte tento stav, abyste ještě víc zvýšili svou magickou sílu tak, jak je popsáno u triku Vyvolávání. Po dobu co jste Vyhořelý, nemůžete používat magii, dokud se zcela nezotavíte. Zotavení zahajte jídlem, meditací nebo jiným smysluplným odpočinkem stejně jako u stavu Vyčerpaný. Plně se zotavíte na konci dalšího sezení.

Třetí oko (dočasný): 1 Tento stav označte, když používáte svůj magický Zrak, abyste viděli skutečný mystický svět, který překrývá ten hmotný. Po dobu, co je tento stav označen, je vaše paměť eidetická a platí následující:

  • Vše vidíte jako metaforické vyjádření pravé povahy věci. Násilník na lovu může vypadat jako vyhladovělé zvíře v džungli, nebo hasič může nabýt andělského vzhledu.
  • Zrak ignoruje nadpřirozené převleky nebo okouzlení a neposkytuje žádná vodítka pro interpretaci toho, co vidíte.
  • Můžete se pokusit o interpretaci tím, že provedete hod na překonání Soustředěním proti Slušné (+2) opozici nebo proti nejvhodnějšímu přístupu vašeho cíle, podle toho, co je vyšší. Pokud použijete jiný přístup než Soustředění, zvyšte opozici o 2. Pokud selžete, označte tento stav způsobený záblesky matoucích a strašlivých obrazů, které se vpálily do vaší mysli nebo jste Vyřazeni (strana XXX) ze scény. Při remíze můžete zvolit tři možnosti: označit stav; být Vyřazen, ale spatřit jasnou podstatu nebo zůstat tápající, ale vyhnout se újmě. Úspěch vám poskytne vyjasnění, které může Vypravěč proměnit ve výhodu s volným vyvoláním. Úspěch se stylem vám přinese další extra vyvolání zdarma.

Jakákoliv nadpřirozená bytost, se kterou se nacházíte ve střetu nebo konfliktu, má proti vám výhodu z rozsahu (str. XXX), protože vaše mysl se musí vyrovnávat s její nepřetržitou přítomností, kterou prostřednictvím svého magického Zraku vidíte. Pokud proti vám má již navrch, získá další úroveň rozsahu.

Chcete-li obnovit tento stav, jednoduše zavřete své Třetí Oko. Vaše vzpomínky na všechno, čeho jste byl svědkem, jsou jasné a všechny pozdější pokusy o interpretaci musí být vyhodnoceny, jako kdyby bylo Třetí Oko znovu otevřené.

# Základní Triky

Vyvolávání: Jako kouzelník můžete sesílat kouzla, která zahrnují pět elementů: oheň, vzduch, zemi, vodu a ducha. Můžete provádět některou ze čtyř základních akcí s úžasnými magickými efekty, jako je například bránit se štítem z ledu nebo vytvořit výhodu tím, že pohnete zemí protivníkovi pod nohami. Vaše akce mohou mít podle uvážení Vypravěče rozsah (strana XXX). Pokud potřebujete, můžete ze sebe následujícím způsobem vymáčknout víc a zvýšit účinek kouzla:

  • Označte políčko stresu pro +1 nebo dvě políčka pro +2 na nějakou magickou akci. Najednou můžete označit pouze dvě políčka.
  • Označte stav Vyčerpaný a přidejte si +4 k jedné magické akci nebo magický zaútočte na více cílů aniž byste museli dělit váš hod (strana XXX).
  • Označte stav Vyhořelý a získejte +2 na všechny magické akce pro zbytek scény nebo, je-li stav Vyčerpaný již označen, zaútočte magicky na více cílů, aniž byste museli dělit váš hod.

Tyto výhody jsou kumulativní: pokud označíte dvě políčka stresu a oba stavy, můžete provést jednu magickou akci s bonusem +8 a pak mít +2 na všechny magické akce pro zbytek scény.

Magické Praktiky: Vynikáte v rituální magii (strana XXX). Přidejte +2 k hodu na přípravu rituálu.

Pohled do Duše: Pokud se někomu podíváte přímo do očí na víc než několik vteřin, spatříte jeho duši a zároveň on spatří tu vaši. Výměna se projevuje jako nejasné vize. Proveďte hod na Soustředění proti hodu na Soustředění cíle; vítěz o druhém zjistí jednu konkrétní užitečnou informaci nebo dvě v případě úspěchu se style. Pokud dojde k remíze, každý zjistí něco. Dle uvážení Vypravěče mohou být tyto informace výhodou s volným vyvoláním.

# Další Triky

Členství v Bílé Radě: Jako člen můžete jednou za sezení kontaktovat Bílou Radu a požádat ji o pomoc. Vypravěč určí jaká pomoc a zda vůbec vám bude poskytnuta a za jakou cenu. Pokud se bude jednat o významnou laskavost, Vypravěč může požadovat zaškrtnutí několika políček Zadlužení; z tohoto stavu se musíte zotavit dřív než znovu použijete trik Členství v Bílé Radě.

Strážce (vyžaduje Členství v Bílé Radě): Máte mandát a pravomoc pátrat a vykonávat smrtící spravedlnost na těch, kteří porušují Zákony Magie (str. XXX). Získáte +2 k útokům na někoho, kdo byl označen za čaroděje porušujícího tyto zákony.

Stříbrný Meč (vyžaduje Strážce): Vlastníte jeden ze stříbrných mečů strážného, vytvořený speciálně pro vás a okouzlený protikouzlem, které ruší mystické ochrany jako bariéry a obraná kouzla. Chcete-li použít protikouzlo hoďte si vhodným přístupem proti přístupu kouzelníka, který to kouzlo vytvořil. Meč také poskytuje +2 k akcím aktivní obrany proti vyvolání. (Poznámka k výrazu aktivní, pouhé držení meče takovou ochranu neposkytne.)

Odborník na Vyvolávání: Ovládáte vyvolávání tak dobře, že ho provádíte prakticky reflexivně. Zvolte si jeden element, jeden přístup a jednu akci (například Síla vzduch útok) a získejte +2, kdykoliv používáte přesně tuto kombinaci. Tento trik si můžete vzít i víckrát, ale ne na pro tu samou kombinaci.

Očarovaný Předmět: Vždy u sebe máte řadu užitečných předmětů - lektvary nebo jiná magická udělátka. Jednou za sezení můžete popsat jeden z těchto předmětů a vytvořit ad hoc trik s efektem, který se vztahuje k jeho funkci, ten můžete po zbytek scény použít. Při určování specifikací postupujte podle pokynů na straně XXX a spolupracujte s Vypravěčem. Pokud je požadovaný účinek silný, Vypravěč může chtít za jeho použití zaplatit bod osudu. Svůj předmět můžete zapůjčit i jiné postavě, která může použít tento trik místo vás. Tento trik si můžete vzít víckrát; získáte tak další použití během sezení.

Znalec Tradic: Jako odborník na tajemné tradice a magickou teorii, můžete jednou za sezení prohlásit, že jste schopni číst obskurní text v tajemném jazyce nebo zjistit povahu rituálu, pokud si můžete prohlédnete přesné místo, kde byl rituál vykonán.

Bojový Čaroděj: Jste zběhlí v používání magie v boji. Získáte dvě políčka stresu čistě pro účely zlepšení vyvolávání; tyto políčka stresu nemůžete použít k pohlcení útoku.

Čaroděj Duelant: Specializujete se na boj s dalšími čaroději. Jednou za sezení, když se postavíte jinému čaroději, tak kdykoliv při obraně uspějete se stylem můžete protivníkovi okamžitě udělit zranění 2 posunů.

Zasvěcený Vyšetřovatel: Se svolením Vypravěče získáte +2 na hod na překonání, když sesíláte kouzlo speciálně pro hledání informací.

Tulák po Cestách: Vaše rozsáhlé znalosti o Cestách Nikdynikdy vám umožňují rychlé cestování. Jednou za sezení můžete příhodně vstoupit na scénu způsobem a v časem, který si zvolíte, bez ohledu na čas nebo vzdálenost.

Odborník na Rituály: Získejte +1 k hodu na přípravu rituálu v jedné široké kategorii magie (vyvolání, kletby, nekromancie a podobně). Tento trik si můžete vzít víckrát, ale pokaždé pro jinou kategorii.

# Potomci a Vyslanci

# Podvrženec

Jste smrtelník s kořeny Feyů, které se projevují a vedou vás k proměně ve Feye. Vytvořte svou postavu s pláštěm Čistého Smrtelníka podle vašeho výběru a poté přidejte stavy a triky uvedené níže. Triky Feyů pracují v rozsahu Nadpřirozený (strana XXX).

# Unikátní Stavy

Volání (dočasný): 5 Označte jedno z pěti políček tohoto stavu, kdykoliv chcete použít jeden z vašich Feyích triků po dobu jedné scény. Pokud někdy označíte všechny políčka, máte tři možnosti:

  • Provedete Volbu a stanete se pravým Feyem. Vaše Fey triky můžete používat po zbytek sezení bez postihů. Při příštím drobném milníku si musíte zvolit příslušnost k Dvoru (nebo si zvolit stát se Divoký Feyem) a přejít do pláště Pravý Fey.
  • Záměrně nebudete používat své Fey triky, dokud se neobnoví jedno nebo více políček. Obnovte jedno políčko na konci každého sezení, ve kterém jste se vyvarovali použití Feyích triků. Dle uvážení Vypravěče může delší časový skok během sezení nebo mezi sezeními vést k obnovení dalšího políčka.
  • Zvolíte si, že chcete být běžný smrtelníkem. Ihned vymažte tento stav. Už nemůžete dále používat své triky Feyů a při příštím drobném milníku se plně navraťte do svého pláště smrtelníka.
# Základní Triky

Přidejte jeden Fey trik podle vašeho výběru na seznam základních triků pro váš plášť smrtelníka.

# Další Triky

Další triky si můžete vybírat z obou seznamů, jak ze svého pláště smrtelníka, tak ze seznamů Férie triků (strana XXX).

# Erlkingův Vrchní Lovčí

Vaše role pro Divoké Feye je podobná roli Zimního a Letního rytíř pro Dvory Férie: pomáháte Erlkingovi s problémy, ve kterých mu nadpřirozené závazky a omezení brání, aby se jim věnoval osobně. Vrchní Lovčí pracuje v rozsahu Nadpozemský (strana XXX).

# Unikátní Stavy

Probodnut Chladnou Ocelí (dočasný): 1 Pokud označíte stav V Potížích nebo Na Odpis, abyste absorbovali zranění z útoku Chladnou Ocelí, může váš útočník rovněž prohlásit, že vás Probodla Chladná Ocel, a vynutit, abyste označili i tento stav. Dokud jste Prodobnut Chladnou Ocelí, nemáte přístup k trikům a stavům vašeho pláště. Zotavení vyžaduje odstranění nástroje tím, že překonáte pasivní opozici (minimálně Skvělá (+4)) nebo aktivní opozici, například během boje. Toto zotavení neovlivní žádné jiné stavy, které jste během útoku útrpěly.

Divoká Moc (pomíjivý): 5 Označte jedno z pěti polí tohoto stavu, abyste získali přístup ke schopnostem vašeho pláště, jak jsou popsány ve vašich tricích. Zcela obnovte tento stav na konci každé scény, ve které jste nepoužili žádné triky vaše pláště. Moc pláště je také dostupná jako unikátní přístup, Divoký, s bonusem rovným počtu neoznačených polí, který lze použit na jakoukoli akci. Přístup Divoký má však háček: Vypravač změní popis vaší akce podle povahy pláště. Divoký je primárně, nepředvídatelný a poháněný naplněním svých základních potřeb bez ohledu na morálku a etiku. Pokud je změna vaší akce dostatečně komplikující, Vypravač může tuto akci vyhodnotit jako vynucení a udělit vám bod osudu.

Upadnout v Erlkingovu nepřízeň je stejné jako naštvat jednu z Královen, vážně špatný nápad. ZZZ On nemá sice jejich věhlas, ale ano, člověk by si dokázal představit pokornou prosbu s horlivostí být pověřen. Lloyd Slate tomu unikl. S přispěním Lily, a za to draze zaplatil. Špatný, špatný, ŠPATNÝ nápad.

V Nepřízni (dočasný): 1 Tento stav musíte označit, pokud jste porušili Erlkingovi rozkazy nebo jste jinak upadli v jeho nepřízeň. Až do doby, kdy dojde k usmíření, nemáte přístup k trikům a stavům vašeho pláště. Pokud jsou stavy pláště označeny, můžete se z nich zotavit, ale nemůžete je používat. Chcete-li se usmířit, musíte nějak napravit své provinění způsobem, který určí Vypravěč.

# Základní Triky

Rychlejší, Silnější, Odolnější: Označte jedno políčko Divoké Moci a přidejte +1 k jakékoli fyzické akci. Vypravěč může rozhodnout přidat rozsah (strana XXX).

Šílené Ninja Schopnosti: Označte jedno políčko Divoké Moci, abyste získali +2 na jakémkoli použití přístupu Úskočnosti při pronásledování nebo sledování někoho, koho můžete přímo sledovat, nebo když bráníte někomu jinému, aby vás pronásledoval nebo sledoval. Tento bonus platí i v případě nadpřirozené odolnosti a může mít podle uvážení Vypravěče rozsah (strana XXX).

Vykonavatel Úmluv: Královna Mab a Erlking vás ustanovili vynucováním Zlovolných Úmluv. Pokud jste svědkem nebo jste byli Erlkingem informováni o porušení, obdržíte +2 k jakýchkoli akci proti porušovateli, dokud nejsou potlačení, nebo přivedeni k Mab pro rosudek, nebo nejste zbaveni svého pověření.

# Další Triky

Se svolením Vypravěče si může rovněž vybrat triky ze všeobecného seznamu triků Feyů (strana XXX). Označte jedno políčko Divoké Moci za použití Fey triku.

Okouzlení: Strana XXX.

Lovcův Rádce: Radíte těm, kteří pronásledují Cizáky, kteří mohli projít zpoza Vnější Brány. Jakákoli výhoda, kterou úspěšně vytvoříte proti Cizákovi, získá extra volné vyvolání.

Záložní Spouštěč Divokého Honu: Jakýkoli neúspěšný pokus vyvolat Divoký hon si vynutí vaši okamžitou pozornost, včetně přesné polohy, odkud pokus přichází. Pokud se rozhodnete pronásledovat toho, kdo ho se ho snažil vyvolal, získáte +1 na všechny akce přímo spojené s touto výpravou, dokud není vaše kořist dopadena nebo výprava zrušena.

Plášť Stínů: Strana XXX.

Zhouba Duchů (vyžaduje Plášť Stínů): Stránka XXX.

Zabiják ...: Máte jednu ze tří výhod proti určitému druhu stvoření: +1 k útoku, +1 ke obraně nebo +1 k vytváření výhody proti nim. Tento trik může být zakoupen opakovaně, buď proti jiným druhům tvorů nebo pro stejný typ tvora, ale s jiným benefitem. Nemůžete mít stejný benefit proti stejnému tvoru víc než jednou.

# Rytíř Dvora Férie

Jste smrtelný agent Dvora Férie (Letního nebo Zimního) a jste obdařeni silou jednat v záležitostech, které nejsou spojeny se Sídhe. Rytíři pracují v rozsahu Nadpozemský (strana XXX).

# Unikátní Stavy

Zimní/Letní Moc (pomíjivý): 5 Označte jedno z pěti políček tohoto stavu, abyste použili zdroj síly, který vám poskytuje váš plášť tak, jak je popsáno ve vašich tricích. Na konci jakékoliv scény, ve které nebyla Zimní/Letní Moc použita, obnovte úplně tento stav. Tento stav lze také použít k vytvoření přístupu (Letní nebo Zimní), který lze využít na jakoukoliv akci. Hodnocení přístupu se rovná počtu neoznačených polí. Vypravěč nicméně upravý vámi popsané akce podle povahy pláště: Zimní je chladný, dravý a panovačný nebo Letní je vášnivý, emocionální a bezstarostný. Pokud je dopad vaší akce způsobené pláště dostatečně komplikující, Vypravač může tuto akci vyhodnotit jako vynucení a udělit vám bod osudu.

Probodnut Chladnou Ocelí (dočasný): 1 Strana XXX.

V Nepřízni (dočasný): 1 Tento stav musíte označit, pokud jste neuposlechli přímý rozkaz své Královny, pourušili jste Zlovolné Úmluvy nebo jste porušili zákon svého dvora. Až do doby, kdy dojde k usmíření, nemáte přístup k trikům a stavům vašeho pláště. Pokud jsou stavy pláště označeny, můžete se z nich zotavit, ale nemůžete je používat. Vypravěč popíše podmínky usmíření, jako třeba naplnění rozkazu své Královny nebo napravení porušení Úmluvy.

# Základní Triky

Rychlejší, Silnější, Odolnější: Označte jedno políčko Zimní/Letní Moci a přidejte +1 k akci, která vyžaduje hrubou sílu nebo rychlost.

Dobrotivá/Zlovolná Magie: Funguje tak, jak je popsáno u Letního a Zimního Dvora Férie (strana XXX a XXX), každá magická akce vyžaduje označit jedno políčko Zimní/Letní Moci. Každé políčko označené navíc vám poskytne +1 k této magické akci.

# Další Triky

Se svolením Vypravěče si může rovněž vybrat triky jako Okouzlení ze seznamu triků Pravých Férie (strana XXX). Za použití označte jedno políčko Zimní/Letní Moci.

Lepší Léčení: Jednou za sezení můžete označit políčko Zimní/Letní Moci a léčit dočasný stav jako pomíjivý.

Dokonalý Protiklad: Získáte +1 na všechny akce v přímém střetu s agentem opačného Dvora.

# Rytíř Kříže

Sloužíte Bohu Abrahamovu a bojujete s nadřirozenými silami silou své víry a posvěcenými zbraněmi. Rytíř obykle, když bojuje se zlem, pracuje v rozsahu Nadpozemský (strana XXX).

"Má Víra mě ochrání. Můj Kevlar pomůže."

Zdánlivě byli vytvořeni k ochraně nevinných před zlem, ale primární povinnost Rytířů Kříže je zachránit ty, kteří byli zlákáni do Řádu Zčernalých Denárů (strana xxx). Zabítí Denariána je proto poslední možnost, když Rytíř usiluje o oddělení mince od duše z pod její nadvlády. Takovýto altruismus se může zdát naivní a nemístný, dokud nevezmete v úvahu, že Sanya Ivanovič, současný Rytíř Kříže, byl sám osvobozen z pout takové mince, té Magogovi.

Říká se, že naděje nikdy neumírá.

# Unikátní stavy

Poslání od Boha (dočasný): 1 Označte tento stav, když vás Nebeský Duch volá do služby nebo se objevila náhlá potřeba bojovat proti zlu. Dokud je tento stav označen, máte další přístup - Věřící na úrovni Vynikající (+5) - který můžete použít na jakoukoliv akci, kteřá přímo přispívá ke splnění vašeho poslání. Akce s použitím přístupu Věřící mohou mít rozsah (strana XXX) dle úvahy Vypravěče. Obnovte tento stav při naplnění svého mise.

Krize Víry (dočasný): 1 Označte tento stav, pokud výrazně porušujete zásady své víry nebo zneužijete moc, které vám byla propůjčena. Dokud je tento stav označen, přístup Věřící a všechny triky tohoto pláště jsou nedostupné. Obnovte tento stav po provedení příslušného pokání podle pokynů Vypravěče.

# Základní triky

Meč z Kříže: Byl vám svěřen nástroj Boží vůle: Amoracchius, Fidelacchius nebo Esperacchius, jeden ze tří Mečů Kříže. Je-li označen stav Poslání od Boha, nikdo proti vám, pokud třímáte meč, nemůže požít výhodu rozsahu (strana XXX). Použitím meče, když nemáte poslání, nezískáte žádné výhody a okamžitě dojde k označení stavu Krize Víry.

Správné Místo, Správný Čas: Jednou za sezení můžete ohlásit svou přítomnost na správném místě, abyste pomohli někomu v nouzi, ignorujte obvyklé limity času, vzdálenosti nebo věrohodnosti. Vypravěč může čas od času využít tento trik, aby vás náhodně poslal do cesty někomu v nouzi - to se nepočítá jako vaše použití za sezení.

# Další triky

Božský Obránce: Jednou za sezení se můžete rozhodnout, že na sebe převezmete výsledek jakéhokoli útoku na jakoukoliv postavu ve vaší bezprostřední přítomnosti, a zabráníte tomu, aby na ni dopadl. Obdržíte zranění ve stejné výši jako původní cíl a nemůžete si hodit na samostatnou obranu.

Obětavý Úder: Označte stav Na Odpis, abyste svému protivníkovi udělili okamžitý, nebránitelný zásah o 6ti posunech. Obětavý Úder můžete použít kdykoli během konfliktu nebo ve spojení s útokem, přidáním šesti posunů k hodnotě útoku. Stav Na Odpis musí být před dalším použitím tohoto triku zcela obnoven.

Bariéra Víry: Jednou za sezení označte zónu za chráněnou štítem víry. Každý, kdo chce v této zóně ublížovat, musí nejprve pro vstup nebo opouštění zóny překonat překážku rovnou vašemu přístupu Síla nebo Věřící. Bariéra nebrání útokům na dálku vedených mimo tuto zónu.

Hlas Boží: Jednou za sezení můžete povolit Nebeskému Duchu, aby skrze vás promlouval k určitému cíli; Vypravěč vás bude o povaze zprávy informovat. Tento trik vám poskytuje bonus +4 na sociální akce proti trikem určenému příjemci.

Posvátná Aura: Jednou za sezení můžete okamžitě hlásit útok přístupem Věřící proti bytosti démonické povahy, která se vás dotýká. Tento útok se nepovažuje za akci ve vašem kole. Abyste mohli použít Posvátnou Auru, musíte mít Poslání od Boha.

# Kringlův Senešal

Jste senešal Kris Kringla, alias Otece Vánoc, alias Santa Klause, alias Svatého Mikuláše. Jako Kringleův agent ve smrtelném světě je vaším úkolem pomoc podněcovat, posilovat a udržovat víru smrtelníků ve vašeho patrona. Senešal pracuje v rozsahu Nadpozemský (strana XXX).

# Unikátní stavy

Probodnut Chladnou Ocelí (dočasný): 1 Strana XXX.

# Základní triky

Přímo Na Očích: Vaše schopnosti převleků a skrývání jsou bezkonkurenční. Jednou za sezení můžete prohlásit, že PV jste vy v přestrojení a pak se ve správný dramatický okamžik odhalíte. V případě potřeby mohou být tyto PV vytvořeny speciálně pro tento účel. Získáte proto +2 na jakémkoli pokusu o skrytí se během scény.

Nezbedný a Milý: Srdce, potřeby a touhy ostatních jsou pro vás otevřené knihy. Když uspějete v akci překonání proti nejlepšímu přístupu protivníka, odhalíte jeho největší touhu, a co konkrétně tuto touhu naplní. Vypravěč vám může rovněž poskytnout výhodu s volným vyvoláním.

# Další triky

Tvůrce Mýtu: Získáte +2 na jakékoli čin, který činíte k posílení kolektivní víry smrtelníků v Santa Klause.

Kouzelné Hračky: Jednou za sezení můžete utratit bod osudu a prohlásit, že máte nástroj přesně nutný pro danou situaci. Pokud Vypravěč chce, může daný nástroj prohlásit situačním aspektem se dvěma volnými vyvoláními.

Jízda na Saních: Utraťte bod osudu, abyste si půjčili Santovi saně. Na saních, které vás mohou téměř okamžitě dostat kdekoliv na světě nebo Nikdynikdy, vás může doprovázet až šest cestujících. Saně neposkytují žádnou ochranu proti jakýmkoli podmínkám v místě přistání, a tento trik nemůžete znovu použít, dokud Kringleovi nezaplatíte laskavostí podle jeho výběru.

Okouzlení: Strana XXX.

Kringlův Trik Zdvojení: Jakýkoli neúspěšný pokus vyvolat Kringla si vynutí vaši okamžitou pozornost, včetně přesné polohy, odkud pokus přichází. Pokud se rozhodnete pomoci tomu, kdo se ho snažil přivolal, získáte +1 na všechny akce přímo spojené s touto výpravou, dokud není úkol splněn.

# Nakažený Červeného Dvora

S tím jak zmizel Červený dvůr a Společenstvo sv. Jiljího bylo zničeno, je tato kapitola prostá fikce a již ji nelze v reálném světě aplikovat, správně? Správně? Ivy?

Nakazili jste se na vás krmil upír Červeného Dvora, máte nyní některé z jeho schopností a hlad po krvi. Zabití vás zcela změní v upíra. Vytvořte svoji postavu pomoci libovolného pláště Čistého Smrtelníka a přidejte níže uvedené stavy a triky, které fungují v rozsahu Nadpřirozený (strana XXX).

# Unikátní stavy

Hladový (dočasný): 5 Označte jedno z pěti políček tohoto stavu, abyste použili upírské triky. Pokud jste vyřazeni, když jste Hladový, následky mohou být hrozné: Vypravěč může určit, že se pustíte do zuřivého krmení zabíjením nejbližších smrtelníků. Dobrá zpráva, dá-li se to tak říct, je že váš stav Hladový se okamžitě vyčistí.

Chcete-li jinak vyčistit stav Hladový, musíte se krmit: vytvořte na svém cíly výhodu (např. Chycený), a poté proveďte úspěšný útok. Následné krmení má dva možné stupně intenzity:

  • Vaše oběť označí stav, který reprezentuje fyzické zranění. Obnovte dvě políčka za dočasný stav, čtyři za trvalý stav.
  • Vaše oběť umírá. Vyčistěte stav Hladový a během dalšího malého milníku se stanete plnohodnotným upírem Červeného Dvora.
# Základní triky

K trikům, které máte ze svého pláště smrtelníka, si vyberte jeden ze tří upírských triků (Fyzička, Odolnost, Léčení), které jsou popsány u upírů Červeného Dvora na straně XXX.

# Další triky

Plášť Stínů: Strana XXX.

Tetování Sv. Jiljí: Mystické vzory nakreslené na vaši kůži se změní, když jste Hladový, z černé na červenou. Použijte tento trik, abyste odstranili dvě políčka stavu Hladový mezi dvěmi sezeními, ale pouze pokud strávíte dostatečný čas v meditaci a rozjímání.

Můžete si rovněž koupit triky z vašeho pláště smrtelníka nebo některý z výše uvedených upírkých triků (Fyzička, Odolnost, Léčení), který jste si nezvolili jako základní trik.

# Valkýra

Tuto sekci bys mohla zkrátit na "Podrobnosti viz slečna Sigrun Gardová." Ne tak doceal. dokonce i mezi Valkýrami je slečna Gárdová výjimečná.

Jste Vyvolená, jedná z proslulých Norských štítonošek Odina - nyní mimo jiné zvaného Donar Vadderung - a pracujete pro Monoc Securities. Valkýry obvykle v rozsahu Nadpřirozený (strana XXX).

# Unikátní Stavy

Poraněný (dočasný): s Označte tento stav, abyste pohltili čtyři posuny fyzického zranění. Zotavení vyžaduje alespoň jedno scénu nečinnosti v naprostém klidu, lékařskou péči, obvázání ran, a podobně.

Dobitý (trvající): u Označte tento stav, abyste pohltili šest posunů fyzického zranění. Když jste Dobitý, tak stejně jako u stavu Na Odpis, je smrt jedna z možností. Jiná postava schopná ošetřit vaše zranění musí překonat Skvělou (+4) nebo vyšší překážu, v klidných a ideálních podmínkách, abyste se začali zotavovat. Zcela se zotavíte na konci dalšího sezení následujícím po zahájení zotavení.

# Základní Triky

Runová Magie: Používáte řadu mocných run, abyste ovládli starou Norskou magii. Zvolte si dvě různé kombinace přistupu a akce, poté pojmenujte efekt, který je s nimi spojen. Akce Obrana se Silou může být "mocná ochrana" nebo Útok s Úskočností "stínový útok". Taková kombinace získá bonus +2 s rozsahem (strana XXX), který stanoví Vypravěč.

Vybírač Padlých: Jednou za sezení můžete určit, že nějaká postava zapletena do násilného konfliktu zemře. Během tohoto konfliktu získají všechny útoky proti této postavě další úroveň rozsahu (strana XXX). Pokud tato postava zahyne, můžete okamžitě požádat Donara Vadderunga, aby ji zaměstnal v Monoc Securities. Během jakékoliv dané scény vás může Vypravěč informavat o obzvlášť silném ucházeči pro Výběr; je pak na rozhodnutí hráče, aby trik použil odpovídajícím způsobem.

# Další Triky

Další Runy: Jste zběhlý v runové magii znáte širokou paletu různých run. Zvolte si třetí kombinaci přístupu a akce stejně jako u triku Runová Magie. Přestože tento trik si můžete vzít opakovaně, stejná kombinace přístupu a akce se nesmí opakovat.

Posily Einherjarů Jednou za sezení můžete povolat jednoho z Einherjarů, aby se k vám v příští scéně připojil. Tuto PV ovládá Vypravěč, Einherjar má Slušný (+2) přístup Síla a zbývající přístupy na +0 a šest políček Stresu. Případně můžete nařídit skupině Einherjarů, aby pro vás splnila úkol tím, že stanovíte jejich účel a hodíte si kostkou na jejich úspěch. Pokud úkol umožňuje použít přístup Síla, získají +2, ale nemůžete jejich jménem vyvolávat aspekty.

Dokonalá Paměť: Máte nadpřirozeně dokonalou paměť na své zážitky. Jednou za sezení můžete, s přiměřeným odůvodněním, automaticky uspět v akci Překonání, která vyžaduje znalost konkrétní informace. Vypravěč může za příliš výstřední zdůvodnění požadovat zaplacení bodu osudu.

Složky Monoc Securities: Jednou za sezení můžete požádat o všechny základní informace, které Monoc Seciruties o postavě nebo frakci vlastní a Vypravěč musí poskytnou užitečné informace. Efekt zahrnuje i výhodu s dvěmi volnými vyvolánimi, které můžete použít v jakékoliv scéně související s předmětem vašeho dotazu.

Krkavčího Rodu: Máte velká černá křídla, která skrýváte a odhalujete pomoci mocného kouzla. Tato křídla jsou schopna krátkodobého letu, takže automaticky uspějete, pokud čelíte akci Překonání, kterou lze obejít vzduchem.

Baronka Piva: Vaše hluboká odborná znalost alkoholických nápojů vám dává nadpřirozený čich na určení jednotlivcova preferovaného nápoje. Získáte +2 na akci Překonání v sociálních prostředí, ve které můžete doporučit nebo vybrat pití.

# Dlak

Minulé století jsem se v okolí Perthu setkal s Ptakopyskdlakem. Nejpodivnější zatracená věc, jakou jsem kdy viděl.

Jste smrtelník dobře zběhlý v jednom magické kouzlu: přeměně sebe dle libosti do jedné konkrétní zvířecí podoby, jako je vlk nebo medvěd. Vytvořete si svou postavu podle pláště Čistý Smrtelník dle vlastní volby a poté přidejte níže uvedené stavy a triky, které fungují v Napřirozeném rozsahu (strana XXX).

# Unikátní Stavy

Fyzická Proměna (trvající): 1 Označte tento stav, když se změníte do zvířecí formy. Oblečení a věci na vás se s vámi nepromění. Dokud je tento stav označený, platí následující:

  • K vašim dalším aspektům získáte aspekt [ZVÍŘE] PODOBA
  • Prohoďte hodnocení dvou přístupů s jinýma dvě přístupy, které odrážejí vaši zvířecí podobu. Například, pokud jste liškodlak a váše nejvyšší přístupy v lidské podobě jsou Síla a Intelekt, měli byste, když se proměníte, prohodit jejich hodnocení s přístupy Spěch a Úskočnost.
  • Získáte všechny vrozené schopnosti daného zvířete, což může dát automatický úspěch v některých hodech. Například, pokud jste pták, můžete létat, což učiní některé překážky související s pohybem bezvýznamné. Nicméně rovněž získáte všechna vrozená omezení, jako že nebudete schopnit mluvit nebo budete postrádat protistojný palec.
  • Když jste ve zvířecí podobě, rovněž těžíte z rozsahu (strana XXX), abyste překonali lidské schopnosti: ostré smysly predátora, mimořádná síla nebo rychlost, extra velká nebo malá podoba, která poskytuje přístup k něčemu, co je běžným smrtelníkům nedostupné. Jakákoli opozice, které budete čelít, však bude mít proti vám úroveň rozsahu kdykoli budete ve srovnání s lidskými bytostmi ve značné nevýhodě. Vy a Vypravěč byste měli společně uvést několik příkladů jako vodítka, kdy budete těžit, a kdy čelit rozsahu v opozici.

Obnova tohoto stavu začne, když na sebe znovu vezmete lidskou podobu; úplné zotavení vyžaduje konkrétní úsilí, abyste se dobili z této zkušenosti, jako je požitek z vydatného jídla nebo nerušený odpočinek. Vypravěč může povolit, aby k takovému zotavení došlo mezi dvěmi scénami, mezi kterými je dostatečný časový skok.

# Základní Triky

Řeč Zvířat: Přirozeně rozumíte a můžete komunikovat s jakýmkoli zvířetem stejného typu jako vaše dlačí podobá, a tak s nimi můžete komunikovat jako s lidmi. Toto chápání se ovšem nepřekonává omezení inteligence zvířat ani neumožňuje výměnu konceptů příliš složitých pro zvířecí chápání.

Lidský Dotek: Pokud zamýšlený příjemce ví, že jste dlak, můžete, když jste ve zvířecí formě, s ním komunikovat pomoci jednoduchých jednoslovných konceptů (běh, útok, stráž, rozptylování, atd.), které náhodné pozorování neodhalí. Hoďte si na Úskočnost, abyste se vyhnuli odhalení soustředěné pozornosti.

# Další Triky

Mistr Zvířecí Podoby: Vyberte si jeden ze dvou přístupů prohozený po přeměně a přidejte mu +1 pro všechny akce. Vezměte si tento trik podruhé a přidejte +1 k druhému přístupu.

Léčivá Proměna: Jednou za sezení, když znovu nabydete svou lidskou podobu, se po proměně zotavte ze stavu V Potížích nebo zahajte (ale ne úplně) zotavení ze stavu Na Odpis za předpokladu, že některý stav odráží fyzické zranění.

Povolávač Zvířat: Jednou za sezení získejte pomoc od zvířete nebo skupiny zvířat vašeho typu. Vyberte si jeden z následujích benefitů: +4 pro jakoukoliv jednu akci, situační aspekt se dvěma vyvoláními nebo automatický úspěch v hodu na Překonání. Pokud okolnosti neodpovídají schopnostem dotyčného zvířete, může Vypravěč požadovat změnu vaši volby.

Mistr Přeměny: Když se měníte do své zvířecí podoby, vaše oblečení a vše ostatní na vás se změní také, a vrátí se to nepoškozené, když se proměníte zpět. Všechno takto uložené je dokonale skryto, a může být ovlivněno pouze z Nikdynikdy.

Letmá Proměna: Používání transformační magie je pro vás prakticky reflexivní. Stav Fyzická Proměna je pro vás dočasný, nepotřebujete žádný čas nebo odpočinek mezi aktivacemi.

# Neposkvrněný Bílé Dvora

Jste potomek upíra Bílého Dvara, ale nezabili jste během krmení a proto ještě nejste upír. Vytvořte svoji postavu pomoci libovolného pláště Čistého Smrtelníka a přidejte níže uvedené stavy a triky, které fungují v rozsahu Nadpřirozený (strana XXX).

# Unikátní Stavy

Hladový (dočasný): 5 Stejně jako u pláště Nakažený Červeného Dvora (strana XXX). Nicméně krmíte se jinak - živíte se emoční energií tak, jak je uvedeno u triku Emoční Upír, ve třech stupních intenzity:

  • Průběžně si berete malé množství z mnoha zdrojů. (Příklad: Stejně jako fobofág, Genevieve udržuje svůj stav Hladový na uzdě tím, že absorbuje strach, který vyzařují její pacienti na tramatologickém oddělení.) S dostatečným časem mezi sezeními si můžete před začátkem dalšího sezení obnovit jedno políčko.
  • Vaše oběť označí stav, který bude představovat emocionální nebo psychickou újmu. Obnovte 2 pole Hladový za dočasný stav nebo 4 za trvalý stav.
  • Vaše oběť umírá. Vyčistěte stav Hladový a během dalšího malého milníku se stanete plnohodnotným upírem Bílého Dvora.

Upíří Odkaz (jedinečný): " strana XXX. Na rozdíl od normální verze tohoto stavu, nemáte žádné postavení ve vaši upírské rodině a nemůžete žádat o laskavosti.

# Základní Triky

K trikům, které máte ze svého pláště smrtelníka, získáte následující:

  • Emoční Upír: Strana XXX.
  • Jeden ze tří upírských triků (Fyzička, Odolnost, Léčení), které jsou popsány u upírů Červeného Dvora na straně XXX.
# Další Triky
Neposkvrnění Bílého Dvora jsou časované bomby. Sakra Lord Raith použil svou vlastní dceru Inari jako sebevraždného atentátníka. Jen v této analogii by atentátník přežil. Stal by se z ní plnohodnotný upír. Nevím, jestli to můžeš nazvat přežít.

Můžete si rovněž koupit triky z vašeho pláště smrtelníka nebo některý z výše uvedených upírkých triků (Fyzička, Odolnost, Léčení), který jste si nezvolili jako základní trik.

# Pravý Fey

Jste členem skupiny, která je příliš různorodá, než aby se dala popsat její specifika. Chcete-li vytvořit svou postavu:

  • Vezměte si stavy a triky běžné pro všechny Feye (strana XXX).
  • Určete zda jste Divoký Fey (strana XXX) nebo přínáležíte k Letnímu (strana XXX) nebo Zimnímu (strana XXX) Dvoru.
  • Pokud jste Letní nebo Zimní, vezměte si stavy a triky spojené s vaším Dvorem.
  • Vyberte si alespoň jeden další trik z triků vašeho Dvora nebo ze seznamu pro Všichni Feyové, abyste ještě víc vykreslili vaši povahu Feye.

Pravý Fey obvykle funguje v rozsahu Nadpozemský (strana XXX).

# Všichni Feyové

# Unikátní Stavy

Vázán Pravdou (speciální): " Nejste schopni vyložených lží. Pokud si přejete, můžete obezřetně opomenout informace, vyslovit své názory nebo vyslovit něco, čemu věříte, že je pravda a později se ukáže, že to pravda nění. Tento stav je vždy označen.

Popálený Železem (dočasný): 1 Pokud trpíte stavem způsobeným železnou zbraní, označte také tento stav. Než se uzdravíte z jakéhokoli jiného fyzického zranění, musíte se zotavit z tohoto stavu. Zotavování započněte tím, že naberete sílu ve Férii nebo přijetím lékařské péče od postavy zběhlé v nadpřirozeném léčení. Pokud hledáte lékařskou pomoc mimo Férii, musí léčitel, aby uspěl v akci na zotavení, překonat Skvělou (+4) překážku.

Křivopřísežník (dočasný): 1 Označte tento stav, pokud některá ze stran porušila dohodu mezi vámi a někým jiným. Všechny kroky podniknuté poškozenou stranou proti porušující straně získají bonus +2 a ignorují magickou obranu nebo rozsah (strana XXX). Obnovte tento stav, když porušovatel splní předmět dohody nebo poškozená strana dobrovolně porušovatele z dohody uvolní.

# Základní Triky

Okouzlení: Můžete sesílat menší závoje a zdání. Stačí vám okamžik soustředění a můžete přetáhnout závoj přes něco přibližně velikosti člověka, skrývat ho před zraky a jinými způsoby detekce. Nebo můžete způsobit, že se osoba nebo předmět se jeví jinak, než obvykle. Pozorovatel se může pokusit iluzi prohlédnout, ale musí mít nějaké oprávněné podezření, že by mohl vidět okouzlení. Použijte Intelekt, abyste odolali jakémukoli pokusu pochybovat.

# Další Triky

Větší Okouzlení (vyžaduje Okouzlení): Získáte +2 ke všem pokusům o vytvoření okouzlení. Jednou za sezení můžete pro jednu scénu vytvořit bezejmennou PV jako okouzlení a určovat její akce. Jiní reagují na PV, jako by byla skutečná, ale nemůže způsobovat stavy nebo ublížovat - pokud je přinucena k boji, iluze se okamžitě rozplyne. Kdokoli, kdo uspěje se style v jakémkoli hodu proti iluzi, může podle uvážení Vypravěče dostat šanci iluzi prohlédnout.

Křídla: Můžete létat, což činí určité překážky související s pohybem bezvýznamné. Získáte +2 k hodu v každé situaci, kdy jsou křídla výhodná. Použijte okouzlení, pokud chcete svá křídla ve světě smrtelníků skrýt.

Přirozená Zbraň: Vaše fyziologie zahrnuje drápy, botce, zuby ostré jako břitvy nebo jiné rysy určené k útoku nebo k obraně. Útoky beze zbraně jsou při úspěšném zásahu o +1 posun vážnější a dle uvážení Vypravěče mohou mít rozsah (strana XXX).

Neobvyklá Velikost: Buď jste mnohem větší nebo mnohem menší než průměrný člověk 162,57801 centimetrů, mimochodem., automaticky získáte rozsah (strana XXX) při akcích, ve kterých je vaše velikost výhodná. Oponenti však získají rozsah v situacích, ve kterých mohou použít vaši velikost proti vám.

Vyšší Rychlost: Získáte +2, když použijete Rychlost při obraně nebo při vytváření výhody.

Lepší Léčení: Jednou za sezení můžete zacházet s dočasným stavem představujícím fyzické zranění jako s pomíjivým.

Zvířecí Ozvěny: Sdílíte spřízněnost s určitým rodem smrtelných zvířat. Získáte lepší smysly, které vám poskytují +2 pokusům o detekci jiných tvorů. Na vaší fyziologii mohou být viditelné některé projevy vaší zvířecí povahy (např. psí zuby, chlupatý ocas, chlupaté tělo). Jednou za sezení můžete stanovit chvilkovou pomoc od svého spřízněného zvířecího druhu a zvolit si jednu z následujících výhod: získat +4 na jakoukoli akci, situační aspekt se dvěma vyvoláními zdarma nebo automatický úspěch v hodu na překonání.

Průzkumník: Můžete otevřít portály mezi smrtelným světem a divokými (nepřidruženými) regiony Férie. Jednou za sezení můžete prostřednictvím portálu stanovit svůj vhodný příchod na scénu.

Měnič Kůže: Vaše přirozená podoba je podoba určitého druhu savce. Můžete vyklouznout ze své zvířecí kůže a vzít na sebe lidskou podobu - vždy mladou a esteticky příjemnou - ale pokud smrtelník najde a sebere vaši kůži, získá nad vámi moc a zabrání vám vrátit se do vaši přirozené podoby, dokud svou kůži nezískáte zpět.

Obránce Kořisti: Tento trik funguje stejně jako trik Božský Obránce (strana XXX).

Skřítek Hospodáříček: Můžete prohlásit, že nějaké sídlo ve smrtelném světě je ve vaší péči, a proto na první pohled zjistíte jakoukoli jeho změnu. Navíc v tomto sídle před vámi nemůže být nic skrývat. Získáte rovněž +2 na jakýkoli hod na Soustředění, když pátráte po umístění známek nebo informací o jeho obyvatelích.

Mistr Řemeslník: Dosáhli jste vrcholu řemesla: opracování dřeva, výroba zbraní nebo zbrojí, stavění zdí z kamene, apod. Během každého významného milníku se můžete rozhodnout vyrobit magický předmět pro jinou postavu. Hráč musí zaplatit obvyklou cenu za nový trik nebo stav. Poraďte se s Vypravěčem, abyste stanovili trik magického výtvoru s ohledem na obvyklá omezení.

Plášť Stínů: Vidíte dokonale ve tmě a jste imunní vůči jakémukoli potenciálnímu účinku normální nebo magické tmy. Kromě toho jednou za sezení můžete prohlásit, že se vám podaří automaticky skrýt před nemagickým pokusem vás najít, za předpokladu, že máte poblíž stín, ve kterém se můžete skrýt.

Zhouba Duchů (vyžaduje Plášť Stínů): Ignorujete nehmotnost eterických tvorů (např. duchů, přízraků) a působíte na ně, jako by byli fyzičtí.

# Letní Dvůr

# Unikátní Stavy

Letní Dvořan (speciální): 1 Jako poddaný Letní Královny jste znalý významných hráčů u Dvora a vyslechli jste nejnovější zvěsti. Očekává se, že se občas dostavíte se zbytkem Letních před Lady a/nebo Královnu a téměř jistě se zapletete do Dvorních intrik. Ve spolupráci s Vypravěčem identifikujte další dva Letní Feye, jednoho spojence, který vás podpoří, a jednoho rivala, který bude mařit vaše úsilí.

Zadlužení (dočasný): 5 Stejně jako normálně (strana XXX), ale s dalším omezením: kdybyste náhodou nesplatili dluh, okamžitě z vás bude Křivopřísežník (strana XXX).

# Základní Triky

Letní Službičky: Označte Zadlužení, abyste požádali Letní Dvůr o laskavosti. Jedno políčko poskytne automatický úspěch úkolu (za předpokladu, že je to bez rizika), aniž by bylo nutné házet nebo odehrávat scénu. Dvě políčka zaplatí jednu cenu za rituální kouzlo (strana XXX) nebo poskytne PV nebo magický zdroj, který pomůže s nebezpečným úkolem. Pokud nejsou označeny alespoň tři políčka, označte celý stav, aby Letní Dvůr zakročil vaším jménem a vyřešte situaci vlastní silou zcela nevyřešitelnou. Tento akt vyžaduje formální podání žádosti u Dvora a jeho přesvědčení, že intervence je v jeho nejlepším zájmu.

Kontrola Zimní Moci: Vaše role na Letním Dvoře vás často staví proti členům Zimního Dvora. Při vstupu do konfliktu proti Zimním si zvolte buď +2 k útokům proti Zimním nebo +2 k obraně proti jejich útokům a pokusům o vytvoření výhody.

# Další Triky

Dobrotivá Magie: Můžete sesílat vyvolání (strana XXX), která odpovídají povaze Léta: růst, hojnost, vitalita, oheň. Celá Dobrotivá magie má vřelou atmosféru, i když její spojení s Létem je metaforické. Tato magie je konec konců podporována Letní Královnou a její užití způsobem, který je v rozporu s její agendou, vám může způsobit, že budete označeni za nepřítele Letních. Používejte ji jako akce s vašimi normálními přístupy v jakékoli kombinaci. Vypravěč může vaší akci přiřadit rozsah (strana XXX).

Inspirace: Důvěra, kterou vyzařujete, inspiruje a utěšuje ostatní. Jednou za sezení můžete utratit bod osudu a provést jednu z následujících akcí: obnovit dočasný stav související se zoufalstvím nebo nedostatkem sebedůvěry, začít se zotavovat z podobného trvajícího stavu nebo naplnit někoho aspektem obrovského sebevědomí, který potrvá celé sezení a má tři volná volání.

Umění pro Umění: Vytváříte umělecká díla, která překračují hranice reality. Každému, kdo je zažije, způsobí intenzivní emocionální reakci. Jednou za sezení můžete prohlásit, že jste jeden ze svých výtvorů příhodně umístili na scénu, ve které se nacházíte. Toto vám poskytne bezplatnou výhodu se dvěma vyvoláními použitelnými proti komukoli na scéně. Akce, které provedete, když jste tento aspekt vyvolali, mohou mít podle uvážení GM rozsah (strana XXX).

# Zimní Dvůr

# Unikátní Stavy

Zimní Dvořan (speciální): 1 Jako poddaný Zimní Královny jste znalý významných hráčů u Dvora a vyslechli jste nejnovější zvěsti. Očekává se, že se občas dostavíte se zbytkem Zimních před Lady a/nebo Královnu a téměř jistě se zapletete do Dvorních intrik. Ve spolupráci s Vypravěčem identifikujte další dva Zimní Feye, jednoho spojence, který vás podpoří, a jednoho rivala, který bude mařit vaše úsilí.

Zadlužení (dočasný): 5 Stejně jako normálně (strana XXX), ale s dalším omezením: kdybyste náhodou nesplatili dluh, okamžitě z vás bude Křivopřísežník (strana XXX).

# Základní Triky

Zimní Službičky: Označte Zadlužení, abyste požádali Zimní Dvůr o laskavosti. Jedno políčko poskytne automatický úspěch úkolu (za předpokladu, že je to bez rizika), aniž by bylo nutné házet nebo odehrávat scénu. Dvě políčka zaplatí jednu cenu za rituální kouzlo (strana XXX) nebo poskytne PV nebo magický zdroj, který pomůže s nebezpečným úkolem. Pokud nejsou označeny alespoň tři políčka, označte celý stav, aby Zimní Dvůr zakročil vaším jménem a vyřešte situaci vlastní silou zcela nevyřešitelnou. Tento akt vyžaduje formální podání žádosti u Dvora a jeho přesvědčení, že intervence je v jeho nejlepším zájmu.

Nejtemnější Obránce Smrtelníků: Vypilovali jste své dovednosti v boji s Cizáky, možná u Bran po boku Mab a Gatekeepera nebo lovem Cizáků v nejtemnějších uličkách měst smrtelníků. Při vstupu do konfliktu s Cizákem si zvolte, buď +2 k útokům proti Cizákům nebo +2 k obraně proti jejich útokům a pokusům o vytvoření výhody.

# Další Triky

Zlovolná Magie: Můžete sesílat vyvolání (strana XXX), která odpovídají povaze Zimy: smrt, spánek, led. Celá Zlovolná magie má chladnou atmosféru, i když její spojení se Zimou je metaforické. Tato magie je konec konců podporována Zimní Královnou a její užití způsobem, který je v rozporu s její agendou, vám může způsobit, že budete označeni za nepřítele Zimních. Používejte ji jako akce s vašimi normálními přístupy v jakékoli kombinaci. Vypravěč může vaší akci přiřadit rozsah (strana XXX).

Zlovolná Imunita: Nejste ovlivněni magii seslanou stvořeními, které zastrašujete. Než budete moci využít tuto imunitu, musíte vytvořit výhodu reflektující zastrašování. Dobrotivá Magie Letního Dvoru může tuto imunitu obejít, stejně jako jiné typy sponzorované magie (např. Pekelný Oheň, Duchovní Oheň) podle uvážení Vypravěče.

Fobofág: Děs vašich nepřátel vás posiluje. Jednou za sezení, poté, co vytvoříte výhodu na základě strachu postavy z vás, vyvolejte tento aspekt a zotavte se ze stavu V Potížích, pokud je tento stav spojen s fyzickým zraněním nebo vyčerpáním.

Lovcův Rádce: Strana XXX.

# Upíři

Níže jsou uvedeny podklady pro hraní postavy upírů Červeného a Bílého Dvora. Také by vás mohlo zajímat pláště Infikovaný Červeného Dvoru (strana XXX) a Neposkvrněný Bílého Dvoru (strana XXX).

# Upír Červeného Dvora

Jste upír, který se živí požíváním krve. Víc podrobností od Červeném Dvoru viz strana XXX. Upíři Červeného Dvora obvykle fungují v rozsahu Nadpřirozený (strana XXX).

# Unikátní Stavy

Popálený Sluncem (dočasný): 1 Označte tento stav poté, co strávíte scénu převážně na přímém slunečním světle. Když jste Popálený Sluncem, nemůžete se zotavit z ostatních stavů odrážejících fyzické zranění. Obnovte tento stav tím, že strávíte celé sezení mimo sluneční světlo. Pokud jste jiže Popálený Sluncem a nastane situace, kdy byste jinak označili tento stav, označte místo toho stav V Potížích nebo Na Odpis. Pokud nemůžete označit žádný z těchto stavů, jste zničeni slunečním světlem.

Hladový (dočasný): 5 Označte jedno z pěti políček tohoto stavu, abyste použili upírské triky. Pokud jste vyřazeni, když jste Hladový, následky mohou být hrozné: Vypravěč může určit, že se pustíte do zuřivého krmení zabíjením nejbližších smrtelníků. Dobrá zpráva, dá-li se to tak říct, je že váš stav Hladový se okamžitě vyčistí.

Chcete-li jinak vyčistit stav Hladový, musíte se krmit: vytvořte na svém cíly výhodu (např. Chycený), a poté proveďte úspěšný útok. Následné krmení má dva možné stupně intenzity:

  • Vaše oběť označí stav, který reprezentuje fyzické zranění. Obnovte dvě políčka za dočasný stav, čtyři za trvalý stav.
  • Vaše oběť umírá. Vyčistěte stav Hladový.

Závislý na Slině (dočasný): 1 Uvrhněte tento stav na někoho, koho jste vyřadili v konfliktu, za předpokladu, že v určitém okamžiku přijde do styku s vašimi slinami. Závislý na Slině musí jednou za sezení přijmout sliny Červeného Dvora, a pokud tak neučiní, stane se neschopným plnit zdlouhavé úkoly (jako jsou všechny soutěže, konflikty nebo hody, u kterých Vypravěč rozhodne, že vyžadují určitý čas) mimo akce, které přímo přispívají k získání sliny. Zotavení se z tohoto stavu vyžaduje tři sezení úplné abstinence nebo nadpřirozený zásah, který uspěje proti Skvělé (+4) opozici.

# Základní Triky

Tělesná Maska: Když nepoužíváte jiné upírské triky, vypadáte jako extrémně atraktivní lidská bytost a získáváte +1 na všechny akce, kde hraje roli atraktivita. Tělesná Maska není k dispozici, pokud jste Popáleni Sluncem nebo pokud jste ve stejné scéně použili své upírské triky. Vypravěč může určitým kouzlům umožnit vidět skrz vaši masku.

Polibek: Vaše sliny jsou mocným narkotikem. Kdykoli se vám podaří útok se stylem kousnoutím (viz Hladový), můžete prohlásit, že vášemu protivníkovi byly podány sliny, a vy získáte +1 ke všem následným akcím proti stejnému cíli ve stejné scéně.

Upíří Fyzička: Je-li nutná hrubá síla nebo ukrutná rychlost, povolejte svou upíří povahu a získejte bonus +2 za každé označené políčko stavu Hladový. Kromě toho mohou jakékoli prováděné fyzické aktivity (podle Vypravěče) zahrnovat rozsah (strana XXX), a to bez ohledu na to, zda je použit stav Hladový.

Upíří Odolnost: Označte jedno políčko stavu Hladový, abyste pohltili dva posuny fyzického útoku.

# Další Triky

Upíří Léčení: Označte mimo konflikt jedno políčko Hladový, abyste vyčistili dočasný stav, nebo dvě políčka, abyste zahájili zotavení z trvalého stavu. Tyto stavy musí představovat fyzické zranění.

Plášť Stínů: Strana XXX.

Vliv Smečky: Ovládáte ostatní místní upíry Červeného Dvora. Jednou za sezení můžete prohlásit, že jste přesvědčili místní smečku, aby vám poskytla pomoc: bezejmennou PV, aby pomohla na scéně, volný úspěch v hodu na překonání nebo výhodu se dvěmi volnými vyvoláními. Pokud je Červený Dvůr ve vaší hře obzvláště silný nebo organizovaný, můžete s tímto trikem zacházet tak, jak to dělá Bílý Dvůr, jako model použijte Rodinné Službičky (strana XXX).

# Upír Bílého Dvora

Živíte se životní energií vyjádřenou emocemi, máte zálibou v určitém druhu pocitů. (Podrobnější informace o Bílém Dvoře najdete na straně XXX.) Po výběru rodinné příslušnosti spolu s Vypravěčem identifikujte dva další členy rodiny, jednoho spojence, který vás podpoří, a jednoho rivala, který bude mařit vaše snahy. Upíři Bílého Dvora obvykle pracují v Nadpřirozeném rozsahu (strana XXX).

# Unikátní Stavy

Upíří Odkaz (unikátní): " Jste členem rodiny Bílého Dvora, a proto je tento stav vždy označen. Vyberte se jeden ze známých hladů a jemu přidružený rod (touhu pro Rod Raith, strach pro Rod Malvora, zoufalství pro Rod Skavis) nebo si se svolením Vypravěče vytvořte další rod.

Popálený Pravou Emocí (dočasný): 1 V jakékoli scéně, kde jste se přímo dotkli někoho, kdo dává najevo čisté, nezkažené, pozitivní emoce, musíte, kromě dalších stavů, které obdržíte, označit tento stav (který neabsorbuje žádné posuny z útoku). Aby to fungovalo, musí tento projev jít na a za hranici běžného vyjádření emoce - někdo, kdo se vám postaví, neprojevuje Pravou Odvahu, pokud tak neučiní tváří v tvář jisté zkáze. Emoce, která vás pálí, přímo souvisí s tím, čím se živíte - Pravá Láska pro Raithovi, Pravá Odvaha pro Malvoru a Pravá Naděje pro Skavis. Když jste Popálený Pravou Emocí, nemůžete se zotavit z jiných stavů představujících fyzické zranění. Z tohoto stavu se zotavíte po uplynutí jednoho celého sezení; jinými slovy, pokud jste utrpěli popálení uprostřed sezení, nezotavíte se dřív než v prostřed dalšího sezení.

Hladový (dočasný): 5 Stejně jako u pláště Nakažený Červeného Dvora (strana XXX). Nicméně krmíte se jinak - živíte se emoční energií tak, jak je uvedeno u triku Emoční Upír, ve třech stupních intenzity:

  • Průběžně si berete malé množství z mnoha zdrojů. (Příklad: Stejně jako fobofág, Genevieve udržuje svůj stav Hladový na uzdě tím, že absorbuje strach, který vyzařují její pacienti na tramatologickém oddělení.) S dostatečným časem mezi sezeními si můžete před začátkem dalšího sezení obnovit jedno políčko.
  • Vaše oběť označí stav, který bude představovat emocionální nebo psychickou újmu. Obnovte 2 pole Hladový za dočasný stav nebo 4 za trvalý stav.
  • Vaše oběť umírá. Vyčistěte stav Hladový.
# Základní Triky

Rodinné Službičky: Označte Zadlužení, abyste požádali Bílý Dvůr o laskavosti. Jedno políčko poskytne automatický úspěch úkolu (za předpokladu, že je to bez rizika), aniž by bylo nutné házet nebo odehrávat scénu. Dvě políčka zaplatí jednu cenu za rituální kouzlo (strana XXX) nebo poskytne PV nebo magický zdroj, který pomůže s nebezpečným úkolem. Pokud nejsou označeny alespoň tři políčka, označte celý stav, aby Bílý Dvůr zakročil vaším jménem a vyřešte situaci vlastní silou zcela nevyřešitelnou. Tento akt vyžaduje formální podání žádosti u hlavy rodiny a jeho přesvědčení, že intervence je v jeho nejlepším zájmu.

Emoční Aura: Vaše aura přiměje ostatní, aby vás vnímali jako ideál emocí, kterými se živíte: Raithové vypadají neuvěřitelně sexy, Malvoras hrozivě a Skavises znepokojivě. Získáte +1 na jakékoli akci, které by tato pasivní aura pomohla, s výjimkou triku Emoční Upír.

Emoční Upír: Pokud užitím Síly nebo Spěchu úspěšně vytvoříte výhodu zadržení vašeho cíle, můžete tuto výhodu definovat jako intenzivní emoci, kterou se živíte, a když tento aspekt vyvoláte získáte výhodu rozsahu. Rovněž pokud je tato výhoda ve hře, následné útoky proti tomuto cíli vám umožňují se krmit, jak je uvedeno u stavu Hladový, pokud způsobíte stav. (Viz Hladový.)

Upíří Odolnost: Strana XXX.

Upíří Léčení: Strana XXX.

# Další Triky

Upíří Fyzička: Strana XXX.

Podněcování Emoce: Můžete použít váš trik Emoční Upír proti komukoli, kdo je v dohledu. Kontakt již není nutný.