# Kapitola 1 - Síly tak, jak jsou

Frakce a Významné Osoby

První a nejdůležitější je, abys porozuměl rozsáhlosti světa, do kterého ses připojil. Nezáleží na tom, kolik znalostí jsi o nadpřirozeném světě již získal, před sebou toho máš mnohem víc. Víc než je smrtelník schopen během svého života se naučit a pochopit. To měj na paměti. Abych tě, co nejlépe připravila, na přežití v tomto světě, poskytnu ti zde přehled hlavních frakcí tohoto světa. Nalezneš zde různě podivně vypadající profily významných osobností nadpřirozeného světa. Jejich formát odpovídají tomu, který používám pro postavy v imaginárním krizovém cvičení, které začíná na straně 81.

Vybízím tě k dalšímu samostanému bádání. Aneb jak napsal Sir Francis Bacon, "Ipsa scientia potestas est" čili "Samo vědění je moc." V zájmu svého vlastního bezpečí se touto radou řiď.

Nesmrtelní, především Feyové, vynakládají velké úsilí k tomu, aby se ujistili, že si je lidé pamatují. Udržují víru, že jejich moc a vliv roste a slábne společně s tím, jak roste a slábne povědomí o nich samotných. Kolem některých příběhů o nesmrtelných našlapuj opatrně a jejich Jména užívej obezřetně. Neboť, jak napsal Sir Terry Pratchett, "To nevíš, že člověk není mrtvý, dokud jeho jméno někdo vyslovuje?"

Jen ten zemřel, na koho se nevzpomíná. XXX

# Poznámka o prazích

Prahy jsou první a nejdůležitější linií obrany proti jakékoliv hrozbě, fyzické nebo metafyzické. Nadpřirozené bytosti nemohou bez pozvání překročit dobře zavedený prah. Nepochybuji o tom, že jsi seš plně vědom toho, že je potřeba svůj práh zabezpečit a že jsi to již udělal. Nezapomeň však, že prahy jsou nejsilnější v dlouho obývaném rodinném domě a v takových obchodech třeba vůbec neexistují, což pro tebe může být celkem problém.

Nikdo by se ale neměl spoléhat pouze na nadpřirozené prahy jako na svou jedinou obranu, neboť prahy nijak neovlivňují běžné smrtelníky, i když jsem si vědoma konvenčních prostředků, které posilují perimetr tvé obrany.

Kouzelníci při překročení prahu, v závislosti na jeho síle, ztrácejí část svých schopností. Smrtelní hostitelé (např. Rytíři Zčernalých Denárů, upíři Bílého Dvora) naproti tomu smí prah překročit, ale jejich nadpřirozená součást ne. Jelikož mnoho těchto hostitelů si udržuje své mládí díky těmto entitám, překročení prahu bez pozvání je pro ně riskantní, ne-li fatální.

Pokud jde o samotné prahy, posiluj je, jak nejlépe dovedeš, včetně magické ochrany. Ectomancer Mortimer Lindquist například smíchal prach ducha s barvou a přidal tak svému prahu vrstvu ochrany proti duchům.

# Zimní a Letní, aneb to je to, co Sídhe pravili

Na TO jsi přišla z citátu sira Francise Bacona? ZZZ"Dobrota skutečné slovní hříčky je přímo úměrná její neúnosnosti." "The goodness of the true pun is in the direct ratio of its intolerability." - Edgar Allen Poe Tedy ... Poe-zie?

Nejblíž smrtelnému světu jsou Feyové: Letní, Zimní a Diví. Jistě znáš Letní a Zimní, ale Diví Feyové jsou mnohem početnější a značně přečíslí Letní i Zimní. Divé Feye proberu v této části později. Jak sis již mohl všimnout, mnohem častěji potkáš Dobrotivé a Zlovolné. Baví je plést se do záležitostí lidí. Je to pro ně příjemné rozptýlení od monotónní rutiny jejich dlouhověkého bytí.

Skvělý způsob, jak přežít, je nosit sebou vždy nějakou formu železa. To je prokletím všech Feyů. Často narazíš na výraz chladná ocel, ale jakékoliv forma železa tě před Feyi ochrání. Hojný výskyt železa v našem světě pomáhá omezit vliv Feyů zde.

# Společné pozadí

Neznalí považují jin a jang za dvě strany jedné mince, protiklady, soupeřící síly v přírodě. Mnoho filosofů by však poznamenalo, že si nekonkurují, ale že se vzájemně doplňují a v každé části existuje kousek té druhé. Létní a Zimní jsou jako jin a jang, jednají v souladu, jedni zrcadlí kroky a akce těch druhých.

Takhle skončíme u Freda Astaira a Ginger Rogersové. Nebo Apola Antona Ohna a Julianne Houghové?

XXX - doplnit známý pár z CZ StarDance.

Fuj. Žádné reality show, Ivy. Myslím to vážně. Dá si někdo buráky?

To, co Dvory Sídhe sdílejí především, je jejich struktura: každý Dvůr má tři Královny, každý má Rytíře společníka, který svou Královnu poslouchá na slovo, jejich moc každého půl roku roste a půl roku slábne. Každý z nich má dvůr šlechticů, lordů a dam Sídhe, a spoustu jiných stvoření, která jsou povinováni Dvoru. Jsou v podstatě tím, co bys čekal a znáš z pohádek.

Královny a Rytíři jsou nádoby pro pláště moci, které jim propůjčují jejich roli a autoritu. Žádná moc nepřichází zadarmo a pláště nejsou výjimkou.

Poznámka o tom, jak poznat Královny: časem se začnou podobat svým předchůdkyním a sobě navzájem. Královny jsou také do určité míry schopny měnit svůj vzhled. Rozpoznat od pohledu některou z nich může být, alespoň ve světě smrtelníků, obtížné. Takže buď opatrný, pokud narazíš na ženu s neskutečným půvabem, nadpozemskou krásou a kočičíma očima; může to být Sídhe a možná i Královna.

Co dalšího mají společného:

  • Nemohou lhát, což není totéž jako zamlčovat nebo pravdu zcela opomíjet.
  • Milují hry všeho druhu, Zimní dává přednost těm, které jsou násilné a kruté.
  • Jsou velmi zdatní ve vytváření obchodů, které vypadají férově nebo výhodně, ale ve skutečnosti nejsou. Nesnaž se poměřovat svůj důvtipu s jejich.
  • Jejich jídlu se nedá věřit. Žádné od nich nepřijímej.
  • Zásady zdvořilosti jsou pro ně nesmírně důležité, zejména ty, které se týkají pohostinnosti. Nikdy na tuto skutečnost nezapomeň.

# Neobvyklé pozadí

To, o co se s vámi chystám podělit, zná v této rovině existence jen málokdo. Pokud hledáš hodnotu své investice, můžeš ji najít právě zde.

Za tisíciletí lidské existence nebyl účel lidstva, pokud vůbec nějaký je, zatím objeven. Zimní a Letní nicméně neexistují jen tak. Mají své důvody, které jsou pro svět smrtelníků, jak starobylé, tak zásadní.

Jak jsem již uvedla dříve, neznalí považují Zimní a Letní za přesné protiklady. V některých ohledech je to skutečně pravda a avšak v ostatních je to značně zavádějící. Zimní jsou mnohem početnější než Letní, mnohem početnější, víc, než se mohou domnívat i ti, kteří síly Zimních ve Férie viděli na vlastní oči. Důvod lze nalézt v účelu bytí Zimních, který je tento: stráží Vnější Brány a dělají to od nepaměti. Zimní, konkrétně Zimní Královna, je pověřena tím, aby zabránila Cizákům proniknout do Nikdynikdy a v konečném důsledku i tomu, aby pronikli do smrtelného světa.

O Vnější sféře se nemluví a ni o těch, kteří tuto sféru obývají; tyto znalosti jsou nebezpečné. Pár podrobností zmíním dále (strana 68 a strana 80, ale i zlomek znalostí o Vnějšku může vyvolat chaos a smrt. Bílá Rada Kouzelníků (strana 30 má zákon, který výslovně zakazuje kontakt s tím, co leží za Branami. Povím ti jen tolik: u Vnějších Bran se neustále vede válka mezi vojáky Férie a Cizáky. Ti z Vnějšku bojují, aby získali přístup do tohoto světa, a povinností Zimních je takové věci zabránit.

Jinak by nastal konec věků - Armageddon, Ragnarok, Apokalypsa, jak je komu libo.

Vzhledem k těmto povinnostem jsou Zimní bezcitnější, mají násilnější povahu a jsou mnohem početnější. Tím, že Cizáci stále odhodlaně pokračují ve svém útoku na Brány, mají Zlovolní způsob, jak uvolnit své sklony k násilí. Avšak pokud je ambice přimějí k tomu, aby upřeli svoji pozornost k říši smrtelníků, pak by ti na Zemi velmi trpěli. Účelem Letních je stát mezi Zimními a smrtelníky.

Toto poznání ti pomůže pochopit povahu Letních a Zimních a těch, kteří jim vládnou.

# Lady, Sarissa a Molly

Nejmladší z Královen - někdy nazývané Královny, Které Budou - Letní Lady a Zimní Lady mají jednu jasnou povinnost: naučit se role Královen, Které Jsou. Čarodějka Mai se ve svém pojednání o diplomacii a Dvorech Sídhe zmiňuje o tom, že Lady jednají jako vykonavatelky vůle Královen: "Sama jsem byla třikrát svědkem, jak Lady Aurora přivedla před Titanii Dobrotivého šlechtice, jehož činy zpochybnily čest Letních. Nezdálo se, že by tuto chybu chtěli opakovaly."

Lady nosí nejslabší z plášťů, ale to je jako říct, že bomba Fat Man je svým designem méně účinná jaderná zbraň. Lady jsou schopny mimořádných magických činů a všeho, co s tím souvisí, jak tvoření, tak ničení. Pláště Letní i Zimní Lady nedávno přešly na nové nositelky, a tak jsou obě asi u dna svých schopností, ačkoli obě byly na své role připraveny lépe než jejich předchůdkyně.

Současná Zimní Lady je první smrtelník a první čarodějka, která takový plášť nosí, a tato skutečnost je mezi Feyi předmětem neustálých diskuzí. Dobrotivá šlechtična na Sarissině dvoře, lady Sarene, poznamenala: "Prokleti musí být Zlovolní; věru Královna Povětří a Temnoty svou neblahou volbou pošpinila postavení Vznešených Zímních Sídhe, když si vybrala tu čistě smrtelného původu. Taková předzvěst, takový posel nekalosti, leží Mab na rameni."

# Sarissa

Sarissa, dcera Mab, nikdy neměla být Letní Lady. Její sestra Maeve však zavraždila Lily, předchozí Letní Lady, a poslala její plášť Sarisse jako nejvhodnějšímu hostiteli. Tím úmyslně připravila Zimní o Sarissinu přítomnost. Až do té doby žila Sarissa roky jako podvrženec - napůl smrtelník, napůl Sídhe - nikdy si mezi těmito světy nezvolila. Stejně jako u Lily byla volba provedena za ní. Už nemůže vystupovat jako důvěrnice své matky, přítelkyně a poradce ohledně lidstva, a Mab bude pociťovat tuto ztrátu bez pochyby velmi dlouhou.

Jak se nyní nové Letní Lady daří, není mimo nejbližší okruh Letní Královny známo. Titania ji dobře střeží, snad před Sarissinou matkou, možná před Sarisou samotnou.

# Molly

Jak již bylo řečeno, Molly Carpenter získala plášť Zimní Lady za bezprecedentních okolností. Molly byla smrtelnou kouzelnickou učednicí a dcerou Rytíře Kříže, ale po událostech v Chichén Itza ji za učně přijala Leanansidhe (strana 26), která začala Molly připravovat na její roli u Zimního Dvora.

Nebudou se divit proč? NEPOTŘEBUJÍ to vědět, a celé toto pojednání je založeno na tom, že to VĚDĚT POTŘEBUJÍ.

Poté, co ji Leanansidhe nevědomky připravila jako hostitele, se Molly stala Zimní Lady poté, co Karrin Murphy na Demonreach zabila Maeve. Jako nástupkyně Maeve se Mollyina práce zaměřila na úklid nepořádku, který po sobě předchozí Lady zanechala.

Co? JAK? Sig P238 Víš co myslím. Ano. Zkurvená hovadina! Pozor na jazyk.
Sarissa, Letní Lady
Pláště

Sarissa nosí plášť Letní Lady, což je variace pláště Pravý Fey (str. 157). Tím, že je nová, je její rozsah Nadpozemský, ačkoliv jak si na plášť bude zvykat, její síla jistě poroste.

Aspekty
  • Základní Koncept: Nevhodná Letní Lady
  • Problém: Přinucena Nosit Tento Plášť
  • Další Aspekty: Nejbližší Dcera Mab; Přežila Celý Život Na Zimním Dvoře ; Nikomu Nevěřím
Nejprve Aurora, pak Lily. Skoro Titanii lituji, ale těžká je hlava, která nosí korunu. A srdce.
Přístupy
  • Dobrý (+3): Soustředění, Úskočnost
  • Slušný (+2): Rychlost, Intelekt
  • Průměrný (+1): Styl, Síla
Stres & Stavy
  • Stres: pppppp
  • V Potížích (dočasný): s str. 117
  • Na Odpis (trvající): u str. 117
  • Zadlužení (dočasný): 5 str. 117
  • Vázán Pravdou (speciální): " str. 158
  • Popálený Železem (dočasný): 1 str. 158
  • Křivopřísežník (dočasný): 1 str. 158
  • Lady Férie (speciální): " Tento stav je vždy označen. Sarissa má moc nad Letním Dvorem; pokud rozkáže, Letní ji poslechnou. Její pravomoce však neodporují autoritě Letní Královny, má zakázáno zasahovat do Dvorní politiky a nemůže zabít nikoho, kdo není členem Dvora.
Triky Letní Lady
  • Okouzlení: str. 158.
  • Dobrotivá Magie Lady: Sarissa může sesílat vyvolání (str. 140), které odpovídají povaze Léta: růst, hojnost, vitalita, oheň.
  • Dobrotivé Rituály: Při provádění rituální magie, která tématicky zapadá do Léta, získá Sarissa +2 ke svému hodu na přípravu a může použít člena svého Dvoru k zaplacení jednoho nákladu. Rituály prováděné pro postavy hráčů nebo na nich mohou mít stále náklady ve formě nedostatku nebo zvláštních okolností nutných k seslání, které PH musí splnit.
  • Pravý Fey: Jednou za scénu může Sarissa dočasně získat jakýkoliv obecný nebo Letní trik pláště Pravý Fey. Tento trik působí, dokud si to Sarissa přeje, nebo do konce scény.
Molly, Zimní Lady
Pláště

Ačkoli byla Molly do nedávna Kouzelník (str. 138), nyní nosí plášť Zimní Lady a užívá triky a stavy pláště Pravý Fey (str. 157). Ačkoli je v tomto postavení nová, její rozsah je již Nadpozemský a její znalost magie jí umožňuje provádět vyvolávání dosáhujících Legendárního rozsahu.

Aspekty
  • Základní Koncept: Nevědomky Zimní Lady
  • Problém: Udržovat Carpenterovi v Bezpečí a v Nevědomosti
  • Další Aspekty: Bývalý Dresdenův Učeň; Přežila Leanansidhein Výcvik; Cítím Se Za Všechno Zodpovědná
Máš v úmyslu šířit informace k vydírání Molly Carpenter? Každý, kdo by odhalil Mollyino tajemství její rodičům, by zakusil hněv královny Mab, Čaroděje Dresdena a docela pravděpodobně i samotného Uriela. Nikdo není tak hloupý. :) Myslíš nikdo kromě Nicodema Archleona.
Přístupy
  • Skvělý (+4): Soustředění
  • Dobrý (+3): Styl
  • Slušný (+2): Úskočnost, Intelekt
  • Průměrný (+1): Síla, Rychlsot
Stres & Stavy
  • Stres: pppppp
  • V Potížích (dočasný): s str. 117
  • Na Odpis (trvající): u str. 117
  • Zadlužení (dočasný): 5 str. 117
  • Vázán Pravdou (speciální): " str. 158
  • Popálený Železem (dočasný): 1 str. 158
  • Křivopřísežník (dočasný): 1 str. 158
  • Lady Férie (speciální): " Tento stav je vždy označen. Molly má moc nad Zimním Dvorem; pokud rozkáže, Zimní ji poslechnou. Její pravomoce však neodporují autoritě Zimní Královny, má zakázáno zasahovat do Dvorní politiky a nemůže zabít nikoho, kdo není členem Dvora.
Triky Zimní Lady
  • Okouzlení: str. 158.
  • Větší Okouzlení: str. 158.
  • Zlovolná Magie Lady: Molly může sesílat vyvolání (str. 140), které odpovídají povaze Zimy: smrt, spánek, mráz.
  • Zlovolné Rituály: Při provádění rituální magie, která tématicky zapadá do Zimy, získá Molly +2 ke svému hodu na přípravu a může použít člena svého Dvoru k zaplacení jedné ceny. Rituály prováděné pro postavy hráčů nebo na nich mohou mít stále náklady ve formě nedostatku nebo zvláštních okolností nutných k seslání, které PH musí splnit.
  • Pravý Fey: Jednou za scénu může Molly dočasně získat jakýkoliv obecný nebo Zimní trik pláště Pravý Fey. Tento trik působí, dokud si to Molly přeje, nebo do konce scény.
Unikátní Triky
  • Empatik: Molly se zběhlá ve čtení emocí kolem sebe; pokud se někdo aktivně nesnaží svůj emoční stav skrýt, Molly vím, jak se přesně cítí. Navíc získá +2 k Úskočnosti na vytváření výhody, když využívá těchto svých vědomostí.
  • Psychomancie: Molly získá +1, kdykoliv se poukouší magicky manipulovat se vzpomínkami nebo vyvolávat vize.

# Královny, Titania a Mab

Vládkyně Dvorů s největší přímou mocí nad Dobrotivými a Zlovolnými. Královny, Kterou Jsou, nosí pláště mnohem mocnější než Lady, a proto mají mnohem závažnější a dalekosáhlejší odpovědnosti. Královny stráží lidstvo před strašlivými hrozbami, které přesahují naše chápání, a každá Královna rovněž chrání lidstvo před tou druhou Královnou. Světlo a tma, teplo a chlad, život a smrt ... to jsou dvojice, které představují dualitu a jedno nemůže existovat bez toho druhého.

Tato skutečnost jim ovšem nebrání v tom, aby se nesnažily vychýlit rovnováhu na jednu nebo na druhou stranu.

Královny jsou silami přírody - jejich hněv může ztvrořit hurikány, tornáda, vánice a ledové bouře - a nikdo jim neodporuje. Nikdy. Doporučuji ti, abys s nimi a jejich řádně jmenovanými zástupci za všech okolností jednal s maximální úctou, bez ohledu na to, jak se ti tato představa příčí.

# Titania

Královna Světla a Života, Titania po tisíciletí dohlíží na Letní Dvůr Sídhe a dostala se do mnoha lidských pověstí a tradic. Například alžbětinský básník Robert Whitney napsal, že Titania navštěvovala Williama Shakespeara "za každého jitra a do ucha mu šeptala krásná slůvka", která se stala Senem Noci Svatojánské. Stejně jako Zimní Královna, i ona používá bajky a pohádky jako způsob své připomenutí. Kromě očekávaného probuzení a zazelenání světa po Zimní chladu má i jiné povinnosti.

Je to Titania, kdo bděle stojí mezi tímto světem a Férii.

Nejhorší chybu, kterou můžeš, co se týče Titanie, udělat, je předpokládat, že je pouze a jenom Světlem a Životem k Mabině Povětří a Temnotě. Pamatuj, že světlo může být ostré a život může být drsný; stejně tak i jejich Královna.

Titania se nejčastěji zjevuje jako vysoká, štíhlá žena Sídhe se stříbrnými vlasy a zelenýma jasnýma očima. Dává přednost hedvábným a plátěným šatům v zářivých barvách spolu s korunou pletenou z živé rostoucí zeleně. Pokud se objeví ve složitě pletené kroužkové zbroji, doporučuji ti najít si úkryt v dostatečné daleko.

Proč mají Královny jinou sadu schopností než Lady? Lady a Rytíři by v krizovém výcviku mohli být postavy hráčů, který zmiňuji na straně [81](4-tvorba-hry). Ale Královny ... Ne, ty nejlépe poslouží jako postavy vypravěče, jako nástroje, které maří cíle všech ostatních. Tak, jak to ve skutečnosti dělají. Snárk se z tebe nestane. VŠECHNA slova se stanou mnou.
Titania, Letní Královna
Pláště

Titania nosí unikání plášť Letní Královny. Ačkoli několik jejích stavů pochází přímo z pláště Pravý Fey (str. 157), jako Královna má Titania více síly a méně omezení než druhořadý Fey. Kromě toho, i když se může zdát, že její statistiky uvedené zde nejsou nijak zvláštní, měj na paměti, jak moc těží ze svého rozsahu (str. 182): ať už se jedná o magii, fyzické činy nebo dokonce sociální interakce, prakticky všechno, co Titania dělá, funguje v rozsahu Legendární.

Aspekty
  • Základní Koncept: Královna Světla a Života
  • Další Aspekty: Světla Neznamená "Milá"; Obranná Zeď Mezi Lidstvem a Silami Zimy; Pomalu se Zotavuji ze Smrti Aurory
Přístupy
  • Zkušený (+2) v: Bojování se silami Zimy, chápání potřeb smrtelníků.
  • Špatný (-2) v: Projevení odpuštění.
  • Zkušený Proti (+2): Styl, Úskočnost, Rychlost
Stres & Stavy
  • Stres: pppppp
  • V Potížích (dočasný): s str. 117
  • Na Odpis (trvající): u str. 117
  • Zadlužení (dočasný): 5 str. 117
  • Vázán Pravdou (speciální): " str. 158
  • Popálený Železem (dočasný): 1 str. 158
  • Křivopřísežník (dočasný): 1 str. 158
  • Královna Férie (speciální): " Tento stav je vždy označen. Titania je nezpochybnitelnou vládkyní svého Dvora a sil Léta; pokud rozkáže, Letní ji poslechnou. Nemůže však přímo zasahovat do záležitostí smrtelníků, které se netýkají Férie, a nemůže zabít nikoho, kdo není členem jejího Dvora.
Triky Letní Královny
  • Okouzlení: str. 158.
  • Větší Okouzlení: str. 158.
  • Dobrotivá Magie Královny: Sarissa může sesílat vyvolání (str. 140), které odpovídají povaze Léta: růst, hojnost, vitalita, oheň. Její moc je nesmírná a ve většině případů, když je opozice v rozsahu Pozemský nebo Nadpřirozený, nemusí k dosažení toho, co chce, vůbec házet, Titania automaticky uspěje. Když působí na svém území ve Férii, může rovněž ignorovat Nadpozemský rozsah.
  • Dobrotivé Rituály: Při provádění rituální magie, která tématicky zapadá do Léta, Titania automaticky uspěje v hodu na jeho přípravu a může použít členy svého Dvoru k zaplacení jedné ceny. Rituály prováděné pro postavy hráčů nebo na nich mohou mít stále náklady ve formě újmy nebo specifických požadavků na seslání, které PH musí splnit.
  • Pravý Fey: Jednou za scénu může Titania dočasně získat jakýkoliv obecný nebo Letní trik pláště Pravý Fey. Tento trik působí, dokud si to Titania přeje, nebo do konce scény.

# Mab

Královna Povětří a Temnoty, Mab je jedním z nejnebezpečnějších stvoření Férie. Díky svým blízkým vztahům s Bratry Grimmovými a s dalšími sběrately pohádek, si zajistila, aby byla tato skutečnost hlásána široko daleko. I přes tuto reputaci je více pravděpodobné, že svou moc použije spíš na smrtelníka než proti svému Letnímu protějšku. Ale její pověst kruté a chladné paní Zimy je zcela zasloužená. Kdyby její role v La Belle et la Bête od Barbot de Villeneuveové zůstala blíže pravdě, byl by její temperament vykreslen jasněji.

To, co se opravdu stalo, bylo HANEBNÉ. De Villeneuve chtěla děti ušetřit těch nočních můr.

Její povinnosti Zimní Královny ji často rozptylují a překračují očekávané meze. V poslední době však hraje významnou roli v dění mezi Nevernever a říší smrtelníků. Rozptýlení takového rozsahu se objevila během století vlády Mab již dříve, i když zřídka, a obvykle jim předcházely významné, byť dočasné změny klimatu (např. nárůst přízemních větrů o 46,11% v září 1666; nárůst polárního ledu v Arktidě o 26,8% v březenu až dubnu 1912).

ZZZ Vytváří Titánský problém. Mám skličující pocit, že to byla slovní hříčka.

Mab se přirozeně podobá své sestře Titanii: je bledá, štíhlá, má stříbřitě bílé vlasy a kočičí zelené oči. Je známo, že svůj vzhled drasticky mění, například vlasy i oči mění na havraní čerň, což se nazývá její převlek za soudce.

Mab, Zimní Královna
Pláště

Mab nosí unikání plášť Zimní Královny. Ačkoli několik jejích stavů pochází přímo z pláště Pravý Fey (str. 157), jako Královna má Mab více síly a méně omezení než druhořadý Fey. Kromě toho, i když se může zdát, že její statistiky uvedené zde nejsou nijak zvláštní, měj na paměti, jak moc těží ze svého rozsahu (str. 182): ať už se jedná o magii, fyzické činy nebo dokonce sociální rozpravy, prakticky všechno, co Mab dělá, funguje v rozsahu Legendární.

Aspekty
  • Základní Koncept: Královna Povětří a Temnoty
  • Další Aspekty: Strážce Vnějších Bran; Autorka Zlovolných Úmluv; Srdce z Ledu
Přístupy
  • Zkušený (+2) v: Porážení Cizáků, vytváření dohod
  • Špatný (-2) v: Projevení milosrdenství
  • Zkušený Proti (+2): Soustředění, Síla, Intelekt
Stres & Stavy
  • Stres: pppppp
  • V Potížích (dočasný): s str. 117
  • Na Odpis (trvající): u str. 117
  • Zadlužení (dočasný): 5 str. 117
  • Vázán Pravdou (speciální): " str. 158
  • Popálený Železem (dočasný): 1 str. 158
  • Křivopřísežník (dočasný): 1 str. 158
  • Královna Férie (speciální): " Tento stav je vždy označen. Mab je nezpochybnitelnou vládkyní svého Dvora a sil Zimy; pokud rozkáže, Zimní ji poslechnou. Nemůže však přímo zasahovat do záležitostí smrtelníků, které se netýkají Férie, a nemůže zabít nikoho, kdo není členem Dvora.
Triky Zimní Královny
  • Okouzlení: str. 158.
  • Větší Okouzlení: str. 158.
  • Zlovolná Magie Královny: Mab může sesílat vyvolání (str. 140), které odpovídají povaze Zimy: smrt, spánek, led. Její moc je nesmírná a ve většině případů, když je opozice v rozsahu Pozemský nebo Nadpřirozený, nemusí k dosažení toho, co chce, vůbec házet, Mab automaticky uspěje. Když působí na svém území ve Férii, může rovněž ignorovat Nadpozemský rozsah.
  • Zlovolné Rituály: Při provádění rituální magie, která tématicky zapadá do Zimy, Mab automaticky uspěje v hodu na jeho přípravu a může použít členy svého Dvora k zaplacení jedné ceny. Rituály prováděné pro postavy hráčů nebo na nich mohou mít stále náklady ve formě újmy nebo specifických požadavků na seslání, které PH musí splnit.
  • Pravý Fey: Jednou za scénu může Mab dočasně získat jakýkoliv obecný nebo Zimní trik pláště Pravý Fey. Tento trik působí, dokud si to Mab přeje, nebo do konce scény.

# Matky

Matky známé rovněž jako Královny Které Byly, bydlí společně v Nevernever a zřídka opouštějí svůj jednoduchý domek. Jako takové jsou nejméně přímo zapojeny do záležitostí smrtelníků. Jejich pláště však svou mocí předčí dokonce i Královny, a jejich nejlehčí dotyk může mít silný vliv na svět Feyů a stejně tak i lidí. To svědčí například o tom, že Matka Zima byla schopna utkat rozplétací kouzlo, které by zrušilo jakoukoli magii. Jakákoli magii. Ani Merlin nedokázal vytvořit kouzlo tak širokého rozsahu.

Neměly by tu být o Matkách nějaké takové ty herní informace? ZZZ - Na stupnici, kterou jsem stanovila, jsou zcela mimo.

Pravděpodobnost, že se setkáš s jednou z Matek, je mikroskopická, ale pokud se k tobě některá z nich přiblíží, mluv pouze jsi-li vyzván a pečlivě važ každé slovo, jako když promlouváš se stařešinou.

# Rytíři, Fix a Harry

Rytíři, vždy smrtelníci, jednají jako choť Královny a občas i Lady. Příhodné tedy, že nová Zimní Lady byla učedníkem Zimního Rytíře.

Lady nevyskakují úplně zformované z čel Královen. To byla Athéna, co vyskočila z Diova čela. To byl vtip. V té době to brali velmi vážně. Já ... To nevadí.

Každý Rytíř je nucen plnit rozkazy Královen svého Dvora: Královny Která Byla, Královny Která Je, a Královny Která Bude. Naštěstí Královny často neodvolávají nebo neruší příkazy té druhé, ale když se tak stane, Matky určí, co bude.

Někde bylo uvedeno, že účelem Zimního Rytíře je zabíjet smrtelníky - něco, co je samotným Královnám zakázáno provádět - a účelem Letního Rytíře je ho zastavit. Stejně jako všechno, co se týká Dvorů Sídhe, jsou povinnosti Rytířů víc, než co se zdá. Ačkoli jejich pláště je činí zdatnými v magii Feyů, nenechte se mýlit: jsou smrtelní a vyvoleni byli, protože jsou smrtelní, takže jejich interakce s lidstvem se mohou lišit od toho, co je samotným Sídhé dovoleno provádět.

Pamatujete, když Maeve poslal Slata do Antarktidy? Slyšel jsem, že mu trvalo týdny, než přestal smrdět jako mrtvá ryba a hovno tučňáka.

# Fix

Plášť Letního Rytíře byl propůjčen podvrženci Fixovi, když byl nezkušený a nepřipravený. Nicméně později v letech, kdy ho Lily, Letní Lady, učinila svým šampionem, se Fix stal mocným. Fyzicky zůstal neimpozantní, štíhlý mladík, podobný Letním Sídhé. Naučil se však díky svému plášti ovládat Letní magii a je údajně zdatným šermířem.

Lilyina smrt byla pro Fixe, jako jejího přítele a Rytíře, strašlivou ranou, a podobně jako Lady Sarissa i on prozatím zmizel z říše smrtelníků. Možná se učí pracovat spolu, protože se navzájem jednou viděli u různých Dvorů.

Dnes počítám s 0,827% šancí na jeho opětovné objevení, přičemž šance se s malými sezóními výkyvy v následujících dvou letech exponenciálně zlepšují. Dobře, takže ... "prozatím".
Fix
Pláště

Ačkoli původně podvrženec, Fix učinil rozhodnutí být smrtelníkem, když se stal Letním Rytířem; co se týče hry, zahodil svůj předchozí plášť Podvrženec ve prospěch Rytíře Dvora Férie (str. XXX). Jako Rytíř, je stále relativně nezkušený, ale když slouží Dvoru jeho magie může dosáhnout rozsahu Nadpozemský.

Aspekty
  • Základní Koncept: Letní Rytíř
  • Problém: Truchlí Pro Lily
  • Další Aspekty: Vyřazuji Klidnou Důvěru; Ovládám Letnímu Plameni; Následuji Pudy Pláště
Přístupy
  • Skvělý (+4): Úskočnost
  • Dobrý (+3): Soustředění, Rychlost
  • Slušný (+2): Síla, Intelekt
  • Průměrný (+1): Styl
Stres & Stavy
  • Stres: pppppp
  • V Potížích (dočasný): s str. 117
  • Na Odpis (trvající): u str. 117
  • Zadlužení (dočasný): 5 str. 117
  • Letní Moc (pomíjivý): 5 str. XXX
  • Probodnut Chladnou Ocelí (dočasný): 1 str. XXX.
  • V Nepřízni (dočasný): 1 str. XXX.
Triky Rytíře Letního Dvora
  • Rychlejší, Silnější, Odolnější: str. XXX.
  • Dobrotivá Magie: str. XXX.
  • Lepší Léčení: str. XXX.
  • Dokonalý Protiklad: str. XXX.
  • Vyšší Rychlost: Tento trik pochází z pláště Pravý Fey (str. XXX) a jeho použití od Fixe vyžaduje označit políčko stavu Letní Moc.
Unikátní Triky
  • Ať To Šlape: Když Fix používá Úskočnost k vytvoření výhody, která představuje ad hoc opravy nebo vylepšení u automobilů nebo jiných strojů, výsledný aspekt získá další vyvolání zdarma.
  • Meč Léta: Když Fix použije trik Rychlejší, Silnější, Odolnější, aby zlepšil svůj útok mečem, získá +2 místo +1.

# Harry

Kouzelník Dresden je Zimní Rytíř, roli, kterou si vybral z důvodů, které byly jak osobní, tak spletité a nejsou ve skutečnosti vaše věc.

To, co potřebujete vědět o Harrym Dresdenovi, už víte: je to čaroděj Bílé Rady a Strážce, soukromý detektiv, milovník zvířat, fanatik Burger Kingu, Zimní Rytíř a někdo, koho jsem se rozhodla nazývat přítelem.

Pokud dokážu v rámci pravidel znovu vytvořit nejzásadnější Harryho proměny, pak mohu zajistit, že systém zvládne téměř jakýkoli koncept postavy.

Takže, až do případu ZMĚNY je Harry Kouzelníkem, který má za opaskem téměř tuct významných milníků a rozsáhlou sbírkou triků představujících jeho magickou zdatnost a nástroje.

V tomto bodě se snaží poslat svou postavu do důchodu.

Dobře, nech mě poslat jeho postavu do důchodu za něho.

Nakonec místo toho změní svůj plášť a ponechá si své jedinečné triky s dostatečnou obnovou, aby si znovu koupil některé základní triky Kouzelníka, jako je Třetí Oko. Při přechodu se však mnoho triků ztratí. Slovy reálného světě jeho schopnosti zakrněli, zatímco byl mrtvý, a jeho vybavení bylo ztraceno.

Od té doby zaměřil své milníky na opětovné získání některé ze svých dřívějších sil tím, že si znovu koupil stavy a triky Kouzleníka, než aby plně využil potenciál Zimního Rytíře - jak ve hře, tak v reálném životě.

Huh. Systém skutečně funguje. Samozřejmě, že funguje. Měl jsi snad o mně nějaké pochyby? Uh ... ne? Zdá se, že ne je správná odpověď.

Jeho zotavení bude nějakou dobu trvat; například ještě nedosáhl dost významných milníků, aby znovu získal stav Vyhořelý. Bez něj jeho magická síla trpí, když pracuje mimo ochranu svého nového pláště. V reálném světěi se stále seznamuje s pláštěm Rytíře.

Harry Dresden
Pláště

Rytíř Dresden nese plášť Rytíře Dvoru Férie (str. XXX), i když také převzal stavy a triky svého předchozího pláště Kouzelníka (str. XXX). Jako Rytíř funguje v rozsahu Nadpozemský, mimo se jedná o mocného kouzelníka Bílé Rady.

Aspekty
  • Základní Koncept: Neochotný Zimní Rytíř
  • Problém: Vábení Moci
  • Další Aspekty: Nikdy Neohrozit Svou Rodinu; Studené Ruce, Vřelé Srdce, Osina v Zadku; Nositel Mnoha Klobouků
Čaroděj, Soukromé Očko, Strážce, Zimní Rytíř, Lord Za, nadpřirozený vězeňský dozorce ... legrační, že nosí tolik obrazných klobouků A žádný doslovný. Vždy očekávejte, že dostane Stetsona, aby šel k jeho koženému plášti.
Přístupy
  • Vynikající (+5): Síla
  • Dobrý (+3): Styl, Rychlost
  • Slušný (+2): Soustředění, Úskočnost
  • Průměrný (+1): Intelekt
Stres & Stavy
  • Stres: pppppp
  • V Potížích (dočasný): s str. 117
  • Na Odpis (trvající): u str. 117
  • Zadlužení (dočasný): 5 str. 117
  • Zimní Moc (pomíjivý): 5 str. XXX
  • Probodnut Chladnou Ocelí (dočasný): 1 str. XXX.
  • V Nepřízni (dočasný): 1 str. XXX.
  • Vyčerpaný (dočasný): 1 str. XXX.
  • Bojový Čaroděj: pp str. XXX.
  • Třetí Oko (dočasný): 1 str. XXX.
Triky Rytíře Zimního Dvora
  • Rychlejší, Silnější, Odolnější: str. XXX.
  • Zlovolná Magie: str. XXX. Všimněte si, že vzhledem k tomu, že Harry je schopen používat rovněž Vyvolávání, nemusí označovat Zimní Moc, aby mohl sesílat kouzla Zlovolné povahy. Stále může označovat políčko Zimní Moci, aby získal +1 za každé takto označené políčko, když sesílá kouzla spadající do domény Zimy.
Triky Kouzelníka
  • Vyvolávání: str. XXX.
  • Magické Praktiky: str. XXX.
  • Pohled do Duše: str. XXX.
  • Tulák po Cestách: str. XXX.
  • Odborník na Vyvolávání: str. XXX. Není divu, že Harryho specialita je používání ohně pro útok Silou.
  • Bojový Čaroděj: str. XXX.
  • Čaroděj Duelant: str. XXX.
  • Členství v Bílé Radě: str. XXX.
  • Strážce: str. XXX.
Unikátní Triky
  • Zbrusu Nová Hůl: Harry používá hůl, ve které má vtisknuto 77 kouzel k uchovávání kinetické energie, což je varianta jeho starých prstenů. Jednou za sezení může Harry přidat jednu úroveň Rozsahu k jednomu útoku nebo akci vytváření výhody Vývolávání, za předpokladu, že nějak využívá kinetickou energii nahromaděné v holi.
  • Naslouchání: Harry získá +2, když používá Soustředění k vytvoření výhody pečlivým nasloucháním svého okolí.
  • Strážce Demonreach: Harry má přístup k vědění ostrova Demonreach a dává mu dokonalou znalost místa. Když je Harry fyzicky na ostrově, automaticky uspěje při všech pokusech překonat překážky nebo vytvořit výhody založené znalosti umístění předmětů nebo entit na ostrově.
Víš, že se to vrátí, aby ho kouslo do zadku. Dříve než později.
  • Za-Lord: Harry má své oddané hejno Maličkých Lidí vedené generálmajorem Toot-tootem, které mu pomůže za cenu velké pizzy. Jednou za scénář může Harry okamžitě bez hodu získat tajné nebo hlídané informace, nebo okamžitě vytvořit výhodu (např. Hejno Skřítků) se třemi volnými vyvoláními, které představují jejich úsilí.
  • Žár Duše: Harry byl obdařen schopností naplnit svou magii samotným ohněm Stvoření, třebaže obětováním části své vlastní duše. Jednou za scénář může Harry zdarma použít rozsah Božský pro jedno vyvolání naplněné svatou mocí. Může použít Žár Duše v průběhu scénáře ještě jednou tím, že označí svůj stav Na Odpis a vezme si aspekt Spálená Duše. Dokud se nezotaví ze stavu Na Odpis, nemůže znovu použít trik Žár Duše.
  • PARKUR!: Harry ovládl francouzské umění volného běhu. Dostane +2, když používá Rychlost k překonání překážek skokem nebo lezením.
Slyšel jsem, že to slovo křičí, kdykoliv provádí parkurové kousky. Proto jsou použity KAPITÁLKY!

# Další stojící za povšimnutí

# Leanansidhe

Za speciální zmíňku stojí stvoření Zimy zvané Leanansidhe, služebnice Zimní Královny a, mezi Zimními, je hned po samotné Mab druhá v uživání magických energií. Stejně jako všechny Sídhe, i ona je nelidsky krásná, s kočičíma očima zelenými jako smaragdy a kaštanovými kadeřemi s bílými prameny z nedavných muk (pro důvtipné: její pohřebení v Zimním ledu po dlouhou neurčitou dobu).

Jelikož rovněž mentorovala Zimní Lady, lze bezpečně předpokládat, že Leanansidhe je někdo, kdo chrání svůj Dvůr a koho její Dvůr chrání. Její loajalita k Zimním je absolutní, včetně Zimního Rytíře. Uděláte dobře, když si tuto skutečnost zapamatujete.

Leanansidhe
Pláště

Leanansidhe je Pravý Fey (str. XXX), spřízněná se Zimními. Vzhledem k její moci a postavení působí v Legendarním rozsahu (str. XXX).

Aspekty
  • Základní Koncept: Služebnice Mab
  • Další Aspekty: Fanaticky Loajální; Krutost je Moje Verze Laskavosti; ZZZ - Oběť Traumat Když se Vzepřela Jmenování; Příležitostná Férie Kmotra
Přístupy
  • Zkušený (+2) v: Magie, dvouznačná řeč
  • Špatný (-2) v: Empatie
  • Zkušený Proti (+2): Síla, Úskočnost, Intelekt
Stres & Stavy
  • Stres: pppppp
  • V Potížích (dočasný): s str. 117
  • Na Odpis (trvající): u str. 117
  • Zadlužení (dočasný): 5 str. 117
  • Vázán Pravdou (speciální): " str. 158
  • Popálený Železem (dočasný): 1 str. 158
  • Křivopřísežník (dočasný): 1 str. 158
Triky Letní Lady
  • Okouzlení: str. 158.
  • Větší Okouzlení: str. XXX.
  • Zlovolná Magie Královny: str.XXX.
  • Pravý Fey: Jednou za scénu může Leanansidhe dočasně získat jakýkoliv obecný nebo Zimní trik pláště Pravý Fey. Tento trik působí, dokud si to Lea přeje, nebo do konce scény.

# Podvrženci

Zvláštní zmínku je třeba učinit o potomcích smrtelníka a Feye. Tyto bytosti žijí mezi světy, dokud si nevyberou mezi smrtelným a svými odkazy Feyů, a jejich pouhá existence poukazuje na nekončící okouzlení, které Feyové k lidstvu chovají. Současné Letní Rytíř byl podvrženec, dokud nezískal svůj plášť, stejně jako jeho Lady, nedávno zesnulá Lily.

Podvrženci vypadají normálně a lidsky až do puberty, kdy jejich těla zrají a dualita jejich povah se projevují. V tu chvíli se objeví určité výhody: džinnův potomek může mít zvýšený magický talent, trolův potomek značně vyvinuté svaly a potomek smrtelníka a Vyššího Sídhe bude neobvykle krásný.

Volba nemusí být provedena okamžitě, jak ukazuje historie současné Letní Lady, ale žít jednou nohou v každém ze světů nemusí být jednoduché.

# Divocí Feyové

Ti, kteří se nehlásí ani k Zimním ani k Letním, se nazývají Divocí Feyové. Počtem několika násobně převyšují Sídhe a zahrnují stejně široké pole bytostí. Obři, skřítci, nymfy, fauni, goblini, hobgoblini ... ti všichni, pokud se nerozhodnou jinak, jsou typičtí Divocí Feyové. De facto mají panovníka Erlkinga, vůdce Divokého Honu, ale jejich charakteristickým znakem je nezávislost. V konfliktu mezi Zimou a Létem se každý připojí ke straně, která se líbí jeho povaze - například obři k Zimně, a skřítci k Zimně - ale pouze pokud jsou volání Královen dostatečně přesvědčivé.

Je-li Férie osídlena rozmarnými stvořeními, jsou Divocí Feyové nejrozmarnějších ze všech. Největší stálost v jejich povaze je jejich nestálost. Nepodlehněte víře, že když postrádají příslušnost, že jsou méně nebezpeční. Například kryptonaturalista 19. století Sir Nelson Spencer popsal jezerní příšery takto:

Ti, kdo hledají známá stvoření v jezerách Skotské Vysočiny, to dělají s hloupou bezstarostnotí, protože nepoznají noční můry, které žijí pod hladinami Lomond, Ness, Morar, Oich a dalších takových vodních útvarů. I když je pravda, že jezerní příšery upřednostňují samotu v nejchladnějších hlubinách svých jezer, nelze takovou věc považovat za neměnnou. Aniž by byly varováni, před tím, než velká bestie převrhla plavidla a jejich cestující stáhla do hlubin, trajekty, čluny a podobně nesčetněkrát překonaly jezera v bezpečí. Sám jsem byl svědkem utonutí anglického rybáře na dovolené v Loch Maree, když se Lochneská Příšera ohradila proti jeho přítomnosti.

Dokonce i nerozvážné provozování výletů na břehu jezera mohou přivolat pohromu, protože příšery z jezera nejsou omezeny jen na vodu: v roce 1844 dva mladí milenci učinili břeh jezera Loch Morar místo svého setkání a za soumraku z ničeho nic zmizeli, jen jediný podvazek označoval jejich průchod.

Nestálá povaha těchto tvorů tedy vyžaduje potřebu velké ostražitosti a opatrnosti, protože nejnebezpečnější ze všeho je zmije, jejíž útoky nejsou předem známy.

Exitence jezerních příšer mohla být známější, kdyby sir Nelson nežil poblíž Covent Garden. Zničené požárem v roe 1856? Ano, spolu s většinou majetku "Velého Kouzelníka Severu." Pamatuji si toho chlápíka. John Henry Anderson, Houdiniho idol. Jedna z jeho mnoha, mnoha rolí.

# Lord Herne, Lovec, Erlking

Říká se, že je roven Královnám, Erlkinga lze považovat za dozorce nebo strážce, víc než panovník, i když má skutečný trůn a sál, ve kterém předsedá dvoru goblinů. (Bližší popis je uveden v případu Harryho Dresdena Změny.) Jeho rysy se podobají rysům goblina s rudýma očima a schopnými vidět v úplné tmě - užitečná vlastnost pro vůdce Divokého Honu. Na rozdíl od statných goblinů se však tyčí do výšky 247,5 centimetrů, což je výška, kterou ještě umocňuje jeho rohatá přilba, kterou obvykle nosí.

Největší síla Erlkinga je ve vedení Divokého Honu, který důkladě popisuji níže. Hon, když je vypuštěn mezi smrtelníky, představuje děsivou moc, a taková věc musí být řízna mocnou vůlí. Jeho vůle a jeho nepřekonatelná statečnost jako lovce dělá z Erlkinga smrtícího nepřítele.

# Divoký Hon

Říká se, že od doby, co je slyšet na Noc Všech Zesnulých vyzvánět kostelní zvon, se všechny osamělé duše a duše mrtvých omotají do cárů svého rubáše, běhají ve fantastické honbě mezi keři a ostružinami.

-- Z překladu španělské pohádky "El monte de las ánimas", od Gustavo Adolfo Bécquer

Od Temného Věku existovaly legendy o přízračných jezdcích, vyzbrojených zbraněmi jejich doby, kteří se vydávají do krajiny pronásledovat mnoho druhů kořisti. Francouzi jednou usoudili, že tento lov vedl sám Satan, pronásledoval duše zatracených směrem k Peklu a Angličané podobně mluvili o Králi Artušovi, který vedl pronásledování nepokřtěných po celé Británii. Ve skandinávské verzi jede Odin na Sleipnirovi ve věčném lovu nadpřirozených bytostí. Stejně jako s mnohým, co má, co dočinění s Férii, leží pravda splácána v mnoha příbězích dohromady.

Hon se objeví, když je Erlking přivolán z Nikdynikdy. Jakmile je zde, shromáždí duše padlých lovců a zahájí Hon. Takové setkání s Honem má dvě možnosti: zahynout nebo se připojit, vzít na sebe masku koně nebo ohaře nebo jezdce a strávit noc štvaním kořisti.

Pouze jedna bytost je zdokumentována jako úspěšně unikající Honu.

Pamatuji si pár dalších. DOKUMENTOVANÝCH.
Lord Herne, Lovec, Erlking
Pláště

Lord Herne nese jedinečný plášť Erlking, i když mnoho triků a stavů sdílí s pláštěm Pravý Fey (str. XXX). Každou částí je roven Královnám, co se týče surové síly, Erlking pracuje v rozsahu Legendární (str. XXX).

Aspekty
  • Základní Koncept: Vůdce Divokého Honu
  • Další Aspekty: Pán Goblinů; "Nepotrpím si na Zdvořilosti"; Připoj se Honu nebo Umři Uloven
Přístupy
  • Zkušený (+2) v: Pronásledování kořisti, zabíjení kořisti, strhující proslovy
  • Špatný (-2) v: Dobré způsoby, slovní přestřelky
  • Zkušený Proti (+2): Styl, Síla, Rychlost
Stres & Stavy
  • Stres: pppppp
  • V Potížích (dočasný): s str. 117
  • Na Odpis (trvající): u str. 117
  • Zadlužení (dočasný): 5 str. 117
  • Vázán Pravdou (speciální): " str. 158
  • Popálený Železem (dočasný): 1 str. 158
  • Křivopřísežník (dočasný): 1 str. 158
  • Vedení Honu (dočasný): 1 Označte tento stav, když Erlking převezme velení nad Divokým Honem. Zatímco je tento stav označen, Hon plní Erlkingovy příkazy a jedná jako jeho prodloužení. Ve skutečnosti on je ten Hon. Hon má rozsah Božský a přístup Lov na stupni Vynikající (+5), který může Erlking použít, když podnikne jakoukoli akci zahrnující pronásledování kořisti. Může dovolit ostatním, aby se připojili k lovu, obvykle jejich přeměnou na lovecké psi nebo koně; to je efektivně odstraní ze hry, dokud Hon neskončí. Tento stav se obnoví na konci Honu nebo je-li příkaz předán skrz trik Jste Shledán Hodným.
Triky Erlkinga
  • Okouzlení: str. 158.
  • Lepší Léčení: str. XXX.
  • Plášť Stínů: str. XXX.
  • Pravý Fey: Jednou za scénu může Erlking dočasně získat jakýkoliv trik pláště Pravý Fey. Tento trik působí, dokud si to Erlking přeje, nebo do konce scény.
  • Divoká Magie Krále: Erlking může sesílat vyvolávání (str. XXX) odpovídající povaze Divokých Feyů: prapůvodní, dravá a nekontrolovaná. Jeho moc je nesmírná a ve většině případů, když je opozice v rozsahu Pozemský nebo Nadpřirozený, nemusí k dosažení toho, co chce, vůbec házet, Erlking automaticky uspěje. Když působí na území Férii, může rovněž ignorovat Nadpozemský rozsah.
  • Jste Shledán Hodným: Během vedení Honu může Erlking předat velení někomu jinému, pokud prokáže důvod, že by ho Hon měl poslechnout. Cíl okamžitě získá stav Vedení Honu a jeho výhody; pokud však nový vůdce Honu není dostatečně agresivní, Divoký Hon se může zbouřit a velení Honu se vrátí k Erlkingovi.

# Bílá Rada

Smrtelníci s magickým talentem jsou spravováni Bílou radou, skupinou založenou před tisíciletím Merlinem - původním Merlinem, kouzelnickým rádcem krále Artuše - jako určitý stupeň kontroly užívání magie. Zatímco získání členství je jednoduché, testem magických schopností projede pouze 12,0371%. Zbývající zůstanou známí jako málo talentovaní sporadicky kontrolování pro známky černé magie.

Jednou přijati členové, tradičně v hlavní sídle Rady, mohou žít kdekoli a jakoli chtějí, pokud dodržují Sedm Zákonů Magie (strana XXX) sepsaných k ochraně smrtelníků před čarodějemi, kteří mohou být v pokušení zneužít svůj talent. Během oficiálních akcí Rady jsou plnoprávní členové oblečeni ve formální černé róbě a štóly označují zvláštnost nebo hodnost, přičemž Strážci - militantní kouzelníci - nosí přes své róby šedé pláště.

Učni čarodějové nosí hnědé šaty bez ozdob. ZZZ - A vypadá jako předmět zděšení.

# Rada Starších

Vedení Bílé Rady se nazývá Radou Starších, která zahrnuje sedm nejschopnějších a nejzkušenějších čarodějů Bílé Rady. Z těchto sedmi se nejimpozantnějším - magicky i politicky - stávál Merlin. Každý člen Rady Starších má specializované oblasti, ale je kompetentní v mnoha dalších. Všichni jsou velmi, velmi nebezpeční.

Pokud narazíte na kouzelníka, zejména jednoho z Rady Starších, jsou vašimi největšími spojenci překvapivé útoky. Kouzelník je nejzranitelnější, když se na vás nemůže připravit nebo na vás reagovat.

Rána z pušky velkým dostřelem funguje také. Obvykle. Příliš brzy, Kincaide.

V současné době jsou kouzelníky Rady Starších Gregori Cristos, Martha Liberty, Naslouchající Větru, Prastrá Mai, Ebenezar McCoy, Rashid Strážce Brány a Merlin, Arthur Langtry. Podrobně popíši poslední dva, protože jejich úlohy jsou pro vaše znalosti zásadní.

A co McCoy? Vyvažuji rozsah znalostí. TO by jedno stranu převážilo. ... jednoho dne, mi musíš říct, co se mi vámi stalo. Zajímavé. Takže ON to nikdy zapsal. Nelíbí se mi, že to nevím. Mě baví, že to nevíš.

# Merlin

Čaroděj, který v současnosti nosí hodnost Merlina, je Angličan, Arthur Langtry, jehož estetika zdá se být inspirací pro Merlina v T.H.Whiteově Král Bývalý a Král Budoucí: vysokého, štíhlého, bělovlasého, bělovousého, elegantního a rozkazujícího. Jeho mistrovství v obranné magii je nepřekonatelný, jak ukázal během nedávné války na provizorních ochrany, které pomohl vztyčit k zastavení útoku upírů Červeného Dvora.

Langtry je vynikající politik, jak byste očekávali od někoho jeho věku (přibližně dvě století) s roky strávenými v úřadě Bílé rady. Měl by být považován za nejmocnějšího žijícího smrtelníka. Každého kouzelníka, který dokáže spontánně spojit mysli stovek lidí a snadno ovládne ZZZ kousnutí, je třeba se obávat.

Kolem Merlina našlapujte velmi velmi opatrně.

Nicméně pro vaše informaci Langtry opouští velitelství Rady v průměru 3,38krát ročně, čímž se minimalizuje jakákoli šance na kontakt s ní.

Slyšel jsem, že když opouští Edinburgh a vidí svůj stín, dostaneme dalších šest let upjaté prdele ZZZ.

# Strážce Brány

Vnější Brány existují jako hradba mezi nejvzdálenějším okrajem Nikdynikdy a stvořeními, která se snaží proniknout do naší reality zvenčí, obecně nazývaná Cizáci. (Viz Sedmý Zákon Magie na straně XXX.) Úlohou Strážce Brány je poskyt pomoc a udržovat ostražitost proti Cizákům pronikajícími Vnějšími Branami a, je-li to možné, varovat Bílou Radu před takovými hrozbami. Čaroděj, který nyní plní tuto složitou roli, se nazývá Rashid, muž arabského původu a anglického vzdělání, který se snadno pozná podle jeho výšky, téměř 214 centimetrů, a jeho preferované róby barvy půlnoční modři a indiga.

Nejpoutavější na Strážci Brány je jizva procházející přes jeden oční důlek a kovová koule, která nahradila chybějící oko. Dokonce ani já přesně nevím, co ta očarovaná koule dokáže nebo mu ukáže.

Řekla jsem, že vědění samo o sobě je moc a čaroděj Rashid má více znalostí než kterýkoli jiný čaroděj. Jeho role Strážce Brány nebyla náhoda.

Čaroděje Rashida nepotkáte, pokud to okolnosti nebudou vyžadat (a on se tak rozhodne), ale je členem Rady Starších, jehož pozornost pravděpodobně upoutáte. Stejně jako Merlin i on si zaslouží respekt, ale Rashid je méně znepokojen tím, že mu není zjevně poskytován.

Nepředstavitelné hrůzy z vnější reality, ve své podstatě nepřátelské k veškerému životu, pouhým pohledem na ně riskujete šílenství, rozklad nebo hůře ... ale bojovat proti nim je KAŽDODENNÍ PRÁCE tohoto chlapa. V podstatě ano. Cokoliv mu platí NENÍ to dost.
Arthur Langtry, Merlin
Pláště

Merlin Bílé rady je samozřejmě Kouzelník (str. XXX). Stejně jako ostatní členové Rady Starších i Langtry má magické dovednosti fungující v rozsahu Nadpozemský (str. XXX).

Aspekty
  • Základní Koncept: Merlin
  • Další Aspekty: Nejmocnější Čaroděj Bílé Rady; Příšerně Pragmatické Vůdčí Schopnosti; Rozvážný v Krizi
Přístupy
  • Zkušený (+2) v: Magie, nadřirozená politika
  • Špatný (-2) v: Důvěřování ostatním, současná kultura
  • Zkušený Proti (+2): Síla, Úskočnost, Intelekt
Stres & Stavy
  • Stres: pppppp
  • V Potížích (dočasný): s str. 117
  • Na Odpis (trvající): u str. 117
  • Zadlužení (dočasný): 5 str. 117
  • Vyčerpaný (pomíjivý): 1 str. XXX.
  • Vyhořelý (dočasný): 1 str. XXX.
  • Bojový Čaroděj: pp str. XXX.
  • Třetí Oko (dočasný): 1 str. XXX.
  • Vůdce Rady Starších (speciální): " Tento stav je vždy označen, ledaže zbytek Rady Starších zbaví Langtryho z jeho pozice. Langtry je předsedou Rady Starších a má pravomoc vydávat závazné příkazy všem členům Bílé Rady, včetně Strážců. Může použít prostředky Bílé Rady, jak uzná za vhodné (a neoznačuje stav Zadlužení za použití triku Členství v Bílé Radě). Jeho rozhodnutí mohou být přehlasována ostatními členy Rady Starších.
Triky Kouzelníka
  • Vyvolávání: str. XXX.
  • Magické Praktiky: str. XXX.
  • Pohled do Duše: str. XXX.
  • Členství v Bílé Radě: str. XXX.
  • Očarovaný Předmět (x5): str. XXX. Langtry si vzal tento trik pětkrát, a tak má pět užití za sezení. Většina jeho magických pomůcek pochází z taktického opasku, který nosí na sobě, ne nepodobný tomu, co nosí populární komixový hrdina.
  • Znalec Tradic: str. XXX.
  • Bojový Čaroděj: str. XXX.
  • Odborník na Rituály: str. XXX. Langtry se specializuje na vytváření ochran a barier.
Unikátní Triky
  • Merlinova Síla: Pro Langtryho je stav Vyčerpaný pomíjivý a stav Vyhořelý dočasný.
  • Až Na Doraz: Když Langtry označí stres za účelem zlepšení svých vyvolávání, může označit tolik políček, kolik chce, a získává +1 za každé označené políčko.
  • Čaroděj Ochránce: Když Langtry vytvoří výhodu představující magickou bariéru, ať už používá vyvolávání nebo magické praktiky, výsledký aspekt získá dvě extra vyvolání zdarma.
  • Krizové Řízení: Jednou za scénář, může Langtry během konfliktu nebo střetu přijít s podrobným plánem (spolu s diagramy), který psychicky promítne každému, koho chce na scéně informovat. Tento proces, bez ohledu na složitost, trvá zlomek vteřiny a dává každému příjemci +2 k jeho další akci, pokud je to v souladu s Merlinovým plánem.
Rashid, Strážce Brány
Pláště

Strážce Brány je samozřejmě Kouzelník (str. XXX). Jako jeden z nejmocnějších čarodějů Rady Starších Rashidova magie fungující v rozsahu Nadpozemský (str. XXX).

Aspekty
  • Základní Koncept: Strážce Brány
  • Další Aspekty: Vize Budoucnosti; Vysoký, Snědý a Tajemný; Další Den, Další Cizák
Přístupy
  • Zkušený (+2) v: Vedení po Cestách, vzdorování Cizákům
  • Špatný (-2) v: Dávání přímých odpovědí, Politika Bílé Rady
  • Zkušený Proti (+2): Soustřední, Síla, Intelekt
Stres & Stavy
  • Stres: pppppp
  • V Potížích (dočasný): s str. 117
  • Na Odpis (trvající): u str. 117
  • Zadlužení (dočasný): 5 str. 117
  • Vyčerpaný (dočasný): 1 str. XXX.
  • Vyhořelý (trvající): 1 str. XXX.
  • Bojový Čaroděj: pp str. XXX.
  • Třetí Oko (dočasný): 1 str. XXX.
  • Člen Rady Starších (speciální): " Tento stav je vždy označen, ledaže zbytek Rady Starších zbaví Rashida jeho pozice. Rashid má pravomoc vydávat závazné příkazy všem členům Bílé Rady, včetně Strážců. Může použít prostředky Bílé Rady, jak uzná za vhodné (a neoznačuje stav Zadlužení za použití triku Členství v Bílé Radě). Jeho rozhodnutí mohou být přehlasována ostatními členy Rady Starších.
Triky Kouzelníka
  • Vyvolávání: str. XXX.
  • Magické Praktiky: str. XXX.
  • Pohled do Duše: str. XXX.
  • Členství v Bílé Radě: str. XXX.
  • Znalec Tradic: str. XXX.
  • Bojový Čaroděj: str. XXX.
  • Tulák po Cestách: str. XXX.
Unikátní Triky
  • Ocelový Zrak: Strážce Brány si může prohlédnout závity času a objevit pravděpodobné budoucnosti, ačkoli Zákony Magie a nebezpečí paradoxu mu brání odhalit detaily toho, co vidí. Výsledkem je, že jednou za sezení se může rozhodnout zahájit scénu se dvěma bezplatnými vyvoláními svého aspektu Vize Budoucnosti.
  • Esoterické Přípravy: Jednou za scénář může Strážce Brány odhalit, že má užitečný a potřebný předmět. Může to být rituální složka, jedinečná relikvie, mocný lektvar nebo dokonce informace, pokud je to životně důležité a teoreticky dosažitelné spojeným úsilím Bílé Rady a Dvorů Férie. Tento předmět může být použit k úhradě jakýchkoli nákladů za rituál, nebo může mít vlastní moc, což umožní hráči Strážce Brány za běhu vytvořit jedinečný trik nebo stav.
  • Křišťálový Zrak: Strážce Brány je schopen vnímat přítomnost Cizáků, dokonce i těch, kteří jsou skrytí nebo nemají fyzickou podobu. Tento trik mu také umožňuje identifikovat lidi, kteří měli nedávný kontakt s Cizáky, a dává mu +2 na všechny pokusy stopovat Cizáka, který se mu vyhýbá nebo se před ním skrývá.
  • Kouzelnická Šikovnost: Jednou za sezení může Strážce Brány získat +4 na jedno vyvolávání aniž by musel označit jakýkoli stav.

# Strážci

Rada má svůj druh policejních sil, militantní křídlo, které hájí Zákony Magie a jinak slouží jako ochranka Rady Starších. Válka s Červeným Dvorem řady Strážců značně poničila (celkové o 78,952%), ale od té doby se zotavily.

Mezi povinnosti Strážce patří především vymýcení černoknězníků - lidí, kteří využívají černou magii k podmanění vůle druhých - a kohokoli, kdo je vinen, je neprodleně popraven s výjimkou polehčujících okolností. V těchto případech je vinná strana vystavena podmínečnému trestu nazývané Damokův Meč; trestem za porušení této podmíny je smrt. Jakmile obviněný prokáže, že je hodný, může Rada Starších hlasovat o stažení Damoklova Meče. Ti, kteří dostávají trest smrti jsou stěti, tradičně polním velitelem Strážců nebo vůdcem Strážců, v současné době Čarodějkou Anastasia Luccio.

Organizace Strážců se zhruba podobá organizaci policejních sil, přičemž kapitán (výše uvedená Čarodějka Luccio) dohlíží na oblastní velitele strategicky rozmístěných po celém světě. Spojené Státy mají například čtyři regionální velitele, z nichž jeden je Čaroděj Dresden, který vám může poskytnout další podrobnosti týkající se Strážců.

To jsem nevěděl. Ten chlap nemůže odolost zodpovědnosti. Ano, je. Díky bohu.

Odznakem Strážného je jednoduchý, splývavý šedý plášť, který díky očarování nemůže potřísnit krev. Pár zkušených Strážců rovněž nocí meče se schopností rušit magii nepřítele, ale jak je uvedeno níže, takové zbraně jsou v současné době nedostatkové.

# Kapitán Strážců, Anastasia Luccio

Contra malum agmini fuere obuii quæ stabat
Unum in multis
Defendi pharus malitias
Usque ad illa sola
Pedemque in capite ejus
Et sacrificium ejus et terribilis species
(Proti kavalérii zla stála,
Jedna proti mnoha,
Vzor obrany proti krutosti,
Dokud nezůstala sama,
Padlí nepřátelé roztroušení u jejích nohou,
Oběti její strašlivé krásy.)
-- Z "Poznámek ke Kemmlerově Zásahu"
-- Strážce Giancarlo Lama, 1893

Stejně jako ti z Rady Starších je i Kapitán Strážců Čaroděj s desítkami let zkušeností pratického užíváním magie. Od smrti Strážce Donalda Morgana je Kapitánka Luccio nesporně nejzkušenější bojový čaroděj v Bílé Radě. Její šerm je stejně působivý, zvláště když se ohání kouzlarušícím rapírem, který si pro sebe sama vytvořila. Luccio vytvořila takové čepele pro každého Strážce, dokud si s ní nekromantka jménem Corpsetaker nevyměnila tělo. Tento přechod způsobil, že Luccio není schopná vyrábět meče, možná natrvalo.

Kromě tohoto omezení ji výměna těl zanechala fyzicky mladší - malá, fit žena s hnědými kadeřemi a potemnělou tváří - ale ponechala si zkušenosti a úsudek mnohem staršího čaroděje. Tato kombinace zajišťuje, že zůstane hrozbou pro všechny, kdo zpochybňují Bílou Radu a její povinnosti. Považujte ji za nejlítějšího ochránce blahobytu kouzelníků.

Anastasia Luccio
Pláště

Plášť Kapitánky Luccio je Kouzelník (str. XXX), i když její postavení v Bílé Radě jí poskytuje jedinečný stav.

Aspekty
  • Základní Koncept: Kapitán Strážců
  • Problém: Stále si Zvyká na Toto Nové Tělo
  • Další Aspekty: Zdravá Paranoa; Desítky Let Zkušeností s Vedením; Vynalézavý, Pragmatický Velitel
Přístupy
  • Skvělý (+4): Soustředění
  • Dobrý (+3): Úskočnost, Intelekt
  • Slušný (+2): Styl, Síla, Rychlost
Stres & Stavy
  • Stres: pppppp
  • V Potížích (dočasný): s str. 117
  • Na Odpis (trvající): u str. 117
  • Zadlužení (dočasný): 5 str. 117
  • Vyčerpaný (dočasný): 1 str. XXX.
  • Vyhořelý (trvající): 1 str. XXX.
  • Bojový Čaroděj: pp str. XXX.
  • Třetí Oko (dočasný): 1 str. XXX.
  • Kapitán Strážců (speciální): " Tento stav je vždy označen, ledaže Rada Starších odvolá Luccio z funkce. Luccio má nezpochybnitelnou pravomoc prosazovat Zákony Magie a může jednat jednostranně, aniž by to konzultovala vyšší orgány Rady. Její rozkazy jsou pro ostatní Strážce závazné a každý, kdo ji neuposlechne, je vystaven potrestání Radou. Může rovněž přerozdělovat zdroje Strážců podle svého uvážení. Na druhou stranu její jednání podléhá stálé kontrole ze strany Bílé Rady a může být zodpovědná za jakékoli přestupky, které pod její velením Strážci spáchají.
Triky Kouzelníka
  • Vyvolávání: str. XXX.
  • Magické Praktiky: str. XXX.
  • Pohled do Duše: str. XXX.
  • Členství v Bílé Radě: str. XXX.
  • Strážce: str. XXX.
  • Stříbrný Meč: str. XXX.
  • Odborník na Vyvolávání: str. XXX. Kapitánka Luccio si vzala tento trik dvakrát a vyniká, když používá Soustředění k útoku nebo vytváření výhody za pomoci ohně.
  • Bojový Čaroděj: str. XXX.
  • Čaroděj Duelant: str. XXX.
Nemohlo tu zůstat tolik mečů, nanejvýš 15 nebo 20. Tak nějak. To, co Kapitánka Luccio vydržela v ZZZ Darkhallow je jedinečné; Zajímalo by mě, jestli znovu nabude svou schopnost kovat čepele Strážců.
Unikátní Triky
  • Znalosti Meče: Přestože Kapitánka Luccio již není schopena kovat stříbrné meče Strážců, při používání svých výtvorů zůstává mimořádně zručná. Kapitánka Luccio získá +2, když se svou čepelí útočí Silou nebo používá protikouzla.
  • Odvod: Kapitánka Luccio má pravomoc povolat jakéhokoli čaroděje Bílé Rady mezi Strážce. Postavy takto odvedené dočasně získají trik Strážce, dokud Luccio nebude považovat za vhodné jej odebrat, nebo do konce scénáře. Členům Bílé Rady není povoleno odvod odmítnout. Dle svého stavu Kapitán Strážců nese odpovědnost za činy svých branců.

# Carlos Ramirez

Stejně jako všechny války i konflikt mezi Bílou Radou a Červeným Dvorem způsobil, že bezpočet mladých mužů a žen rychle dospělo, zejména ti čarodějové, kteří se během války připojili ke Strážcům. Mezi těmito Strážci neproslul nikdo víc než Angeleno Carlos Ramirez. Po událostech kolem Kemmlerových Následovníků v Chicagu byl povýšen na oblastního velitele západních Spojených států, nejmladší Strážce vůbec v tam vychvalované pozici. Na toto povýšení napsal nedávno zesnulý čaroděj Aleron LaFortier zbytku Rady Starších: "I když uznávám nutnost naverbovat mladé kouzelníky, povýšení převážně nevyzkoušených temperamentních kouzelníků do řad vedení Strážců je do té míry špatné doporučení, že v dozvuku Corpsetakerovi proradnosti je třeba zpochybnit duševní stabilitu Kapitánky Luccio."

Viděl jsem Luccio v boji po prohození těla, a tohle jsou kecy. Mě také přesvědčíš, LaFortier se zmiňoval pouze o Ramirezovi.

Hlášení o stavu Strážců a dva deníky urozených Bílého Dvoru naznačují, že pozdější události prokázaly, že tyto obavy jsou neopodstatněné.

Přestože se v současné době zotavuje ze zranění utrpěných na Aljašce, je Strážce Ramirez impozantní bojový čaroděj, který stejně suveréně používá jak vodní magii tak moderní zbraně, a často bojoval po boku Čaroděje Dresdena. Jak jste sami viděli, když bojují tandemu oba představují značnou hrozbu, které je dobré se vyhnout.

Carlos Ramirez, Šedý Strážce
Pláště

Strážce Ramirez nesí plášť Kouzelníka (str. XXX). Vzhledem ke svému postavení oblastního velitele také těží z některých stavů a triků pláště Vůdce Lidí (str. XXX).

Aspekty
  • Základní Koncept: Pohledný Mladý Namachrovaný Strážce
  • Problém: Arogantně Lhostejný k Autoritám
  • Další Aspekty: Když Magie Selže, Mám Pistoli; Neochvějně Loajální (Pokud Jste Si To Zasloužili); Odborník na Kouzlení v Bitevní Poli
Přístupy
  • Skvělý (+4): Styl
  • Dobrý (+3): Soustředění, Rychlost
  • Slušný (+2): Síla, Intelekt
  • Průměrný (+1): Úskočnost
Stres & Stavy
  • Stres: pppppp
  • V Potížích (dočasný): s str. 117
  • Na Odpis (trvající): " str. XXX Zle Dobitý Fomóirem
  • Zadlužení (dočasný): 5 str. 117
  • Vyčerpaný (dočasný): 1 str. XXX.
  • Vyhořelý (trvající): 1 str. XXX.
  • Bojový Čaroděj: pp str. XXX.
  • Třetí Oko (dočasný): 1 str. XXX.
  • Následovníci (dočasný): 5 str. XXX. V případě Strážce Ramiréze jsou těmito následovníky Šedí Strážci pod jeho velením.
Triky Kouzelníka
  • Vyvolávání: str. XXX.
  • Magické Praktiky: str. XXX.
  • Pohled do Duše: str. XXX.
  • Členství v Bílé Radě: str. XXX.
  • Strážce: str. XXX.
  • Stříbrný Meč: str. XXX.
  • Odborník na Vyvolávání: str. XXX. Specializace vyvolávání Strážce Ramiréze je použít k obraně vodu pomoci Rychlosti.
  • Bojový Čaroděj: str. XXX.
Triky Vůdce Lidí
  • Připravený a Ochotný: str. XXX. PV vytvořené tímto trikem mohou, dle uvážení Vypravěče, získat výhodu rozsahu.
Unikátní Triky
  • Vodní Rukavice: Rukavice Strážce Ramiréze se používá k posílení jeho schopností s magii založené na vodě, přesněji používá vodní spojení s entropií a očištěním k rozpadu věcí. Jednou za sezení může Ramirez využít další úroveň Rozsahu pro efekt, který používá tuto rukavici jako ohnisko.
  • Tříštivé Granáty: Jednou za sezení může Strážce Ramirez zaútočit pomocí Síly až na vzdálenost tří zón tím, že hodí tříštivý granát. Tento útok zasáhne každého v dané zóně, přítele i na nepřítele, a každému cíli, i když se útoku úspěšně bránil, způsobí zásah minimálně za 1 posun.

# Dvory Upírů

Upíři jsou paraziti: nemohou přežít bez toho aniž by živili životní sílou ostatních, ať už je to krev, maso nebo nehmotná esence, která dává život lidskému tělu. Podle vzhledu se Dvory mohou lišit (zejména Černý Dvůr), ale všechny mají společný zájem - udržovat a kontrolovat svůj zdroj potravy. Na tuto skutečnost by se nikdy nemělo zapomenout, bez ohledu na to, jak atraktivní jsou jejich tělové masky nebo jak žalostné jsou jejich příběhy. (Mluvím zde konkrétně o rodině Raithů, se kterou jste se jen v Chicagu při několika příležitostech setkali.)

Pomohl bych těm úbohým upírům ... tím, že z nich sejmu ten jejich zkurvený smrtelný úděl. POZOR NA JAZYK. Ne. Literární odkaz. D.H. Lawrence

Fyzicky mají všichni upíři nadlidskou sílu a rychlost. V tomto ohledu jsou upíří Bílého Dvora nejslabší, avšak jejich schopnost snášet denní světlo - které zabíjí upíry Červeného a Černého Dvora - více než kompenzuje tyto nedostatky. Dokonce i nejmladší je nebezpečný a moje nejlepší rada je se jim úplně vyhnout a nikdy, nikdy nedovolit, aby se vás upír dotkl.

# Bílý Dvůr

Jak jste viděli, nejčastěji se setkáte s Bílým Dvorem, zejména po apokalyptickém konci Červeného Dvoru v Chichen Itza. Upíři Bílého Dvora dosáhli svého postavení manipulací a zapojením ZZZ kočičích tlapek, včetně neopatrných pošetilých nebo nešťastných smrtelníků, aby se zapletli do záležitostí Bílého Dvora.

Vliv Dvora se pomalu narůstá, neslábne, a to především kvůli ambicím Bílého Krále, Lorda Raitha a jeho nejstarší, Lary. Rod Raith sedí na vrcholu moci Bílého Dvora, jeho držení se upevnilo po pokusu o převrat na zámku Raith před několika lety. Další dva hlavní rody Bílého Dvora, Malvora a Skavis, byly oslabeny rozsáhlými ztrátami ve vedení během bitvy v Raith Deeps.

Upíři Bílého Dvora jsou člověku blíž než ostatní druhy, ale to pozlátko skrývá uvnitř monstrum - démona čiré hladu, kterého musí živit, aby přežili. Každý hlavní rod má preferovanou „příchuť“ životní energie, kterou se živí - touha po Raithovi, zoufalství pro Skavis, strach o Malvoru - ale nic jejich chutím nebrání se toulat.

Tito upíři se obvykle živí diskrétně, učíní své oběti závislé na pocitu, kterým se živý, a tak budují stabilní zásobu "srnců a laní", jak nazývají svou kořistí. Stále dochází k fatálnímu krmením, zvláště když upír ztratí kontrolu nad svým démonem. První krmení upíra Bílého Dvora je také fatální.

Podle mých výpočtů se šance na zapojení Bílého Dvora do zprávy o pohřešovaných osobách za poslední tři desetiletí zdvojnásobila. Zkurvený. Smrtelný. Úděl.

Zvažte podstatné zvýšení pohřešovaných osob, zejména v oblastech, o nichž se vím, že je Bílý Dvůr pravidelně navštěvuje.

Mezi třemi šlechtickými rody pouze Raith představuje hrozbu, další dva rody byly politicky zdeptání ve výše uvedeném pokusu o převrat. Dokud Skavis a Malvora znovu nedoplní své řady, postrádají sílu a počty, aby mohli napadnout Bílého Krále. S největší pravděpodobností jim také chybí vnitřní síla ducha.

# Lara Raith

Lara Raith je, co se moci týče, údajně druhá hned po Bílém Králi, je to chladný, vypočítavý tvor nesmírně zdatný v manipulaci. Kdyby byla smrtelná, byla by nebezpečná, ale ve spojení se svým démonem je smrtící, skutečná femme fatale. Její obchodní prozíravost je mimořádná, její politická bystrost roste. Každý, kdo s ní úmyslně zkříží metaforické meče, je někdo, kdo chce být seknut, s největší pravděpodobností na proužky.

Neslyšel by raději o Bílém Králi? Lara nyní rozhoduje. Překonala nadvládu Lorda Raitha. Jak to udělala ... Ne. Ne, to nechci vědět.

Všechni z rodiny Raith mají podobné rysy: černé vlasy, dost tmavé, aby naznačovaly modré odstíny, bledé oči šedé nebo modré, které, když jsou jejich démoni aktivní, se stanou stříbrnými nebo chromovými, a nadpřirozenou krásnu a půvab. Zprávy naznačují, že každá z potomků Lorda Raitha - jeho několik dcer a jeden syn, Thomas - jsou dobře trénovaní v bojových uměních, zejména se sečnými zbraněmi. Jak pokus o převrat ukázal, Dvorní politika je smrtící hra.

Bezprostřední rodina Raith se však nespoléhá pouze na svou zdatnost s meči a noži. Všichni jsou známí tím, že nosí střelné zbraně, a většina z nich byla vidět ve společnosti profesionálních ochránců vybraných z řad vysloužilých vojáků, obvykle těch, kteří se specializují na tajné operace.

# Thomas Raith

Je pozoruhodné, že jako jediný přežívající syn Bílého Krále je Thomas Raith pod fasádou playboye tajemný. I on se stal oporou Chicaga a jeho největší známou hrozbou jsou jeho kontakty: jak jeho sestra Lara, tak i Čaroděj Dresden prokázaly, že jdou do krajností, aby ho ochránily, a naopak.

Hodně věcí o Thomasovi Raithovi je zahaleno tajemstvím. Jeho pověst je, že je playboyem, rodinným mužem, a stejně jako jeho sourozenci žije z velkodušnosti nahroměděné během staletí rodinou Raith, kterou současný Lord Raith po velmi, velmi dlouhou dobu vedl. Jeho kontakty a bohatstvím z něho mohou udělat mocného spojence a náročného protivníka.

A radím, aby mu všechny smrtelné zaměstnankyně šli z cesty, hlavně ty, jimž bylo svěřeno tajemství.

Lara Raith
Pláště

Lara Raith nosí plášť Upír Bílého Dvora (str. XXX), a ještě několik unikátních triků. Kromě toho, Raith, jako nejmocnější sukuba Bílého Dvora, působí, když vstupuje do hry její upírský odkaz, v rozsahu Nadpozemský (str. XXX).

Aspekty
  • Základní Koncept: Skutečná Hlava Rodu Raith
  • Problém: Nesnese Být Odmítnuta
  • Další Aspekty: "Jsem Slušné, Zdvořilé a Výkonné Monstrum."; Nejhrozivější Sukuba Bílého Dvora; Nikdy Neporuší Slib
Přístupy
  • Zkušený (+2) v: Svádění, manipulace, šerm
  • Špatný (-2) v: Odolávání pokušení, vyhýbání se pozornosti
  • Zkušený Proti (+2): Styl, Úskočnost, Intelekt
Stres & Stavy
  • Stres: pppppp
  • V Potížích (dočasný): s str. 117
  • Na Odpis (trvající): u str. 117
  • Zadlužení (dočasný): 5 str. 117
  • Upíří Odkaz (jedinečný): 1 str. XXX
  • Popálený Pravou Láskou (dočasný): 1 str. XXX
  • Hladový (dočasný): 5 str. XXX
Triky Upíra Bílého Dvora
  • Rodinné Službičky: str. XXX.
  • Emoční Aura: str. XXX.
  • Emoční Upír: str. XXX.
  • Upíří Léčení: str. XXX.
  • Upíří Fyzička: str. XXX.
  • Upíří Odolnost: str. XXX.
  • Podněcování Emoce: str. XXX.
Unikátní Triky
  • Ochránce Rodu Raith: Když jedná přímo za účelem ochrany zájmů Rodu Raith nebo za účelem obrany nebo pomsty člena své rodiny, pracuje Lara Raith v rozsahu Legendární.
  • Rodinné Peníze: Přestože je v konečném důsledku stále odpovědná za zbytek Bílého Dvoru, může se Lara rozhodnout, jak se rodinné finanční prostředky vynakládají. Zaškrtnutím jednoho políčka Zadlužení je schopna deklarovat vlastnictví čehokoli, co by bylo možné zakoupit kreditní kartou bez limitu. Tím, že označí tři políčka Zadlužení, může prohlásit, že vlastnictní něco neuvěřitelně drahého, co by vyžadovalo komplikovaná jednání, jako je administrativní budova nebo bitevní vrtulník Apache. Označením všech pěti polí Zadlužení si může nárokovat vlastnictví něčeho naprosto nedosažitelného, jako je celé město, pokud lze vůbec takovou věc ocenit.
  • Moc a Výsady: Lara umí tahat za nitky, aby urovnala dluh, který v rámci Bílého Dvora nahromadila; pokud má dostatek času na to, aby uzavřela dohody uvnitř své rodiny, vymaže si automaticky mezi sezeními jedno políčko Zadlužení.
Thomas Raith
Pláště

Thomas Raith nosí plášť Upír Bílého Dvora (str. XXX).

Aspekty
  • Základní Koncept: Přátelský Upír ze Sousedství
  • Problém: Justina je Moje Pravá Láska ???
  • Další Aspekty: ZZZ Nezdravě Dobře Vypadající; Můj Démon Je Dobře Živený; Černá Ovce Rodiny Raith
Přístupy
  • Skvělý (+4): Styl
  • Dobrý (+3): Síla, Úskočnost
  • Slušný (+2): Soustředění, Rychlost
  • Průměrný (+1): Intelekt
  • Nevalný (0):
Stres & Stavy
  • Stres: pppppp
  • V Potížích (dočasný): s str. 117
  • Na Odpis (trvající): u str. 117
  • Zadlužení (dočasný): 5 str. 117
  • Upíří Odkaz (jedinečný): 1 str. XXX
  • Popálený Pravou Láskou (dočasný): 1 str. XXX
  • Hladový (dočasný): 5 str. XXX
Triky Upíra Bílého Dvora
  • Rodinné Službičky: str. XXX.
  • Emoční Aura: str. XXX.
  • Emoční Upír: str. XXX.
  • Upíří Léčení: str. XXX.
  • Upíří Fyzička: str. XXX.
  • Upíří Odolnost: str. XXX.
  • Podněcování Emoce: str. XXX.
Unikátní Triky
  • To Jsou Jen Rodinné Peníze: Jednou za scénář může Thomas aktivovat nouzovou kreditní kartu, kterou Lara Raith poskytuje blízké rodině. Pro následujících 24 hodin (nebo po zbytek sezení) má Thomas nový přístup, Kredit, na stupni Fantastický (+6), který může použít, kdykoli jsou peníze nejpřímějším prostředkem k dosažení jeho cílů.
  • Jen Hezký Vzhled, Že?: Thomas získá +2, když vytváří výhodu Úskočností tím, že předstírá, že je pošetilý, potrhlý, směšně sebestředný nebo podobně neškodný.
  • Milovník a Bojovník: Když používá Upíří Fyzičku k posílení útoků se svou kukri nebo jinou sečnou zbraní, dostane Thomas +3 za každé označené políčko.
Pravá Láska je pro Rod Raith jed. Jak je vlastně funguje? ZZZ Raději se nebudu vyjadřovat. Ostře a důrazně se odmítám k tomu vyjadřovat.

# Červený Dvůr

Chudák, úlisné bestie po tělesnými maskami, Červený Dvůr byl trnem pro celou Bílou Radu, dokud Čaroděj Dresden v Chichen Itze skrz prokletí pokrevní linie nevymazal Rudého Krále a jeho klan. Tato kletba se přenesla na všechny potomky Rudého Krále a těch, které infikovali.

V současné době nic víc vědět nemusíte.

# Nefritový Dvůr

Nepokoušejte se nijak prosadit vliv v metropolitních oblastech Číny, zejména podél Yangtze, a na Tchaj-wanu. Vezměte si mou radu k srdci a nechte to být. Myslíte si, že nemáte žádné blízké, ale oni zjistí, co je vám drahé, a zničí to takovým způsobem, že i Peklo by se zoufale zhrozilo.

# Černý Dvůr

Upíři Černého Dvora jsou fyzicky nejvražednější, schopní neuvěřitelné rychlosti a síly, a mohou snadno znásobit svá počty, jednoduše zabíjením. Počty Černého Dvora naštěstí scvrkly po vydání publikace Brama Stokera Dracula, průvodce, jak zabít tyto noční můry, sponzorovaného Bílým Dvorem. Jak Stoker popsal, náboženské symboly, svěcená voda a česnek jsou pro upíra Černého Dvora smrtelné a pouze nejmocnější z jejich řad může vydržet vystavení slunečnímu světlu. Rovněž nemohou překročit prahy.

Na rozdíl od Bílého Dvora a maskovaného Červeného Dvora se upíři Černého Dvora objevují čistě a jednoduše jako monstra, chodící mrtvoly s různým stupněm rozkladu dle času, který uplynul od smrti. Člověk předpokládá, že víte, že se jim máte vyhnout.

A noste mačetu. Moje má na sobe jméno Mavra. To nemá. Alespoň né doslova. Ukážu.

# Mavra

Čarodějka a jedna z nejstarších a nejmocnějších z Černého Dvora, Mavra se ukázala častěji ve společnosti smrtelníků a v nadpřirozených politických kruzích, než většina jejích druhu. Závěrem je, že Mavra má ambice a tyto ambice zaslouží pozornost.

Mavra
Pláště

Mavra nosí plášť Čarodějky Černého Dvora; ačkoli podrobnosti o tomto plášti v této knize nenaleznete, většina stavů a triků lze nalézt v pláštích Kouzelníka (str. XXX), upíra Rudého Dvora (str. XXX) a Vůdce Lidí (str. XXX). Především, jako jeden z nejsilnějších upírů Černého Dvora, Mavra působí v rozsahu Nadpozemský.

Vůdce Lidí? Cože? Je to výstižný popis. Její komunita je sice nechutná a ona ji vede díky uchvácení nevinných, ale to nečiní její moc o nic méně skutečnou.
Aspekty
  • Základní Koncept: Upíří Čarodějka Černého Dvora
  • Další Aspekty: Skutečně Prastará; Slovo Kemmlerovo; Talent Pro Drama
Přístupy
  • Zkušený (+2) v: Magie, krmení, manipulace
  • Špatný (-2) v: Empatie, spolupráce
  • Zkušený Proti (+2): Síla, Rychlost, Intelekt
Stres & Stavy
  • Stres: pppppp
  • V Potížích (dočasný): s str. 117
  • Na Odpis (trvající): u str. 117
  • Zadlužení (dočasný): 5 str. 117
  • Vyčerpaný (dočasný): 1 str. XXX.
  • Vyhořelý (trvající): 1 str. XXX.
  • Následovníci (dočasný): 5 str. XXX. V případě Mavry jsou tito následovníci slabí, podřízení upíři Černého Dvora a Renfieldi - lidé, kteří byli psychicky ovládnuti nadějí na vykoupení. Nemá tedy žádný stav V Nemilosti.
  • Hladový (dočasný): 5 str. XXX.
  • Slabiny Černého Dvora (dočasný): 1 Označte tento stav, když Mavra přijde do kontaktu s jednou ze slabin upírů Černého dvora: náboženské symboly, svatá voda, česnek nebo vystavení slunečnímu světlu. Pokud je tento stav již označen a je znovu vystavena (nebo expozice trvá déle než několik okamžiků), označte místo toho stav V Potížích nebo Na Odpis; pokud stav nemůže označit , je zničena. Obnovte tento stav, pokud je Mavra schopna strávit několik hodin v nerušeném odpočinku.
  • Nemrtvý (speciální): \ Tento stav je označena vždy. Mavra je chodící mrtvola a nepotřebuje dýchat, jíst, pít ani jinak uspokojovat potřeby lidského těla (až na svůj upíří hlad). Její vzhled je však ohyzdný a zjevně nelidský a ona nemůže překročit práh bez pozvání.

ZZZ Byla to Mavra, která před více než dvěma roky prošla kolem první formy obranného štítu Čaroděje Dresdena, který si popálil svou ruku zbytečně; byla to ona, kdo vyhrožoval Karrin Murphy, aby zmanipulovala Čaroděje Dresdena tak, aby jí přinesl Slovo Kemmlerovo, grimoire obsahující vzývání mocné nekromancie.

Co? KDY? Když jsi byl ty a slečna Murphy na Hawaii. Pitomost. Tak možná tím můžeš přestat škádlit Harryho. Chceš mi jen vzít všechnu radost.

Od událostí s Kemmlera dědici v Chicagu Mavru nikdo neviděl, ale neexistují žádné důkazy, které by naznačovaly, že byla zničena.

Triky Kouzelníka
  • Vyvolávání: str. XXX.
  • Magické Praktiky: str. XXX.
  • Odborník na Rituály: str. XXX. Mavra si vzala tento trik dvakrát a zaměřuje se jak na nekromancii tak na mentální ovládání.
Triky Upíra
  • Upíří Léčení: str. XXX.
  • Upíří Fyzička: str. XXX.
  • Upíří Odolnost: str. XXX.
  • Plášť Stínů: str. XXX.
  • Na Mlhu: Označením políčka Hladový může Mavra přeměnit své tělo na mlhu a později se znovu zhmotnit. To může použít k opuštění scény, ignorování jakýchkoli překážek v její cestě, nebo se živelně dojít na jakékoli místo, které není chráněno slunečním svitem, prahem nebo jinými nadpřirozenými prostředky, které by ji zakazovaly vstoupit.
  • Ovládnutí: Mavra vyniká v hledání smrtelníků, kteří se podvolí její vůli; když se její stav Následovníci mezi jednotlivými sezeními zotaví, vymaže všechny jeho políčka. Navíc jakýkoli smrtelník, kterého drží v zajetí dostatečně dlouho (jeden den nebo jedno celé sezení, podle toho, co nastane dříve), se změní na otroka, který zcela poslouchá Mavřiny příkazy.
Triky Vůdce Lidí
  • Připravený a Ochotný: str. XXX. Kromě toho mohou mít následovníci Mavry rozsah Nadpřirozený, pokud představují slabší upíry její ZZZ metly.
  • Oddanost až za Hrob: str. XXX. Mavra se zejména nemusí starat o to, že by zneužitím tohoto triku získala stav V Nemilosti; její následovníci jsou jí naprosto ovládáni.
Jméno pro skupinu upírů Černého Dvora je po čertech výstižné. Další tvor, který se kolektivně nazývá metla? Komáři. Pijavice všude kolem. Já dávám přednost "dovádění mořských vyder".

# Kostel

Detailní popis zapojení Katolické Církve do nadpřirozených záležitostí by vyžadovalo mnohem více než několik sloupců textu. Jen samotná historie Templářů by stačila na sbírku o velikosti malé knihovny. Mým cílem je proto poukázat na nejdůležitější oblasti, s nimiž se s největší pravděpodobností setkáte nebo které potřebujete znát.

# Rytíři Kříže

Každý, kdo má základní vzdělání, zná hlavní události, které překlenovaly generace. A zatímco se ekumenické koncily soustředily na Křížové Výpravy, Inkvizice a procesy s čarodějnicemi, ostatní krize vyžadovaly diskrétnější řešení a přímější zásah. Z tohoto důvodu a kvůli skutečné potřebě bojovat proti krutosti a zlu má Církev své šampiony, Rytíři Kříže, kteří třímají svaté meče Amoracchius, Fidelacchius a Esperacchius.

Dokonce ani nemůžu vědět, kolik jich nosilo jednu z těchto čepelí, které byly po staletí kované a překované, z nichž každá obsahovala hřebík z Ukřižování. Církevní záznamy jsou neúplné a poznamenávají, že někteří z vyvolených třímali svatý meč jen jeden den či ještě méně. (K dvěma takovým incidentům došlo pouze u Chichen Itzy.) Známý je počet mečů - ne více než tři, často méně - a jejich hlavní účel, který se týká Rytířů Černých Denárů (strana XXX).

V době této publikace mají svaté čepele dva Rytíři Kříže a třetí meč Amoracchius na svého nového nositele čeká.

# Sanya Ivanovich

Michael Carpenter, poslední nositel Amoracchiuse, byl ztělesněním moderního Rytíře: oddaný Katolík, vynikající šermíř, fyzicky impozantní postava ve zbroji a bílé Křižáckém plášti s červenými kříži. Několik let byl Carpenter starší z obou Rytířů, ale jeho kariéra skončila na Demonreachu, když ho Polonius Lartessa opakovaně střelil.

Po Carpenterově odchodu do důchodu zůstal pouze jeden rytíř, a Sanya je v každém ohledu jedinečný. Nejkřiklavější je jeho původ - je to afro-rus, rasová skupina čítající méně než 0,0001% ruské populace - ale pozoruhodnější je jeho ideologie. ZZZ Prohlásil, že filozoficky je buď ateista nebo agnostik, s Trockismem pragmatickým motivem jeho závazku jako Rytíře. Odlišný je i jeho moderní přístup k držení Esperacchiuse, zmírnit tradiční středověkost moderním pragmatismem. Stejně jako o Strážci Ramirezovi (strana XXX) je i Sanyovi známo, že nosí taktickou vestu a střelné zbraně.

Jeho útočná puška Kalašnikov byla zbraní, kterou použila Tessa při pokusu o vraždu Michaela Carpentera.

ZZZ Tessa se má hodně z čeho zodpovídat. HODNĚ. Ano.

Nyní jste pochopili, že jedinečnost Sanya nemá žádný vliv na jeho úspěch jako Rytíře, a pokud je vaše věc spravedlivá, pomůže. Je to tak jednoduché.

Sanya Ivanovich, Rytíř Kříže
Pláště

Jako nositel Esperacchiuse nesí Sanya plášť Rytíře Kříže (str. XXX), i když jeho stavy jsou přejmenovány tak, aby lépe vyhovovaly jeho filozofii. Kromě toho je Sanya Rytířem na vrcholu své moci a v důsledku toho má při plnění této role Nadpozemský rozsah (str. XXX).

Aspekty
  • Základní Koncept: Agnostický Rytíř Kříže
  • Problém: Bývalý Hostitel Denariána Magoga
  • Další Aspekty: Velký Ruský Medvěd; Kevlar a Kalašnikov; Meč Naděje
Přístupy
  • Skvělý (+4): Síla
  • Dobrý (+3): Rychlost, Intelekt
  • Slušný (+2): Styl, Soustředění, Úskočnost
Stres & Stavy
  • Stres: pppppp
  • V Potížích (dočasný): s str. 117
  • Na Odpis (dočasný): u str. XXX
  • Zadlužení (dočasný): 5 str. 117
  • Poslání Od Boha Mocné Ale Neznáme Entity (dočasný): 1 str. XXX
  • Krize Něčeho Co Můžeme Nazávat "Víra" (dočasný): 1 str. XXX
Triky Rytíře Kříže
  • Meč Kříže: str. XXX.
  • Správné Místo, Správný Čas: str. XXX.
  • Božský Ochránce: str. XXX.
  • Obětavý Úder: str. XXX.
  • Posvátná Aura: str. XXX.
Unikátní Triky
  • Nezdolný: Sanyův stav Na Odpis je spíše dočasný místo trvající, což mu umožňuje vrátit se do bojového formy mnohem rychleji i po vážném zranění. Jeho stav Na Odpis stále vyžaduje léčbu, aby se zotavil.
  • Krycí Palba: Když Sanya Silou vytvoří výhodu tím, že zahájí palbu svým Kališnikovem nebo podobnou automatickou střelnou zbraní, získá extra volné vyvolání na výsledný aspekt.

# Waldo Butters

Dr. Waldo Butters, lékař z Chicaga a proslulý polka nadšenec, je nejnovějším Rytířem Kříže a třímá Fidelacchia. Stejně jako Sanya je Dr. Butters se odklání od svých předchůdců - nenápadný, brýlatý a geniální židovsko-americký muž, v jehož rukou se meč Víry stal mečem Světla

Harry říká, že je jako ten Lukeův. Počkej ... on má SVATÝ SVĚTELNÝ MEČ? Ano. Dr. Butters byl nadšený. Myslíš?!

Dr. Butters se sotva pustil na svou cestu Rytíř Kříže, a přestože o jeho hodnotě není pochyb, jeho zkušenosti jsou omezeny na to, co zažil během společných dobrodružstvích po boku Čarodějě Dresdena a Karrin Murphy. Bude-li mít čas a bude veden svými přáteli, zdokonalí se. Než se o své roli dozví více, považujte pro vojenské záležitosti Sanyu za lepší variantu, i když Rytiř (nebo oba) se díky prozřetelnosti může objevit, když je ho potřeba.

Až na vůdce Alphas Willa Bordena se Dr. Butters nikdo v tomto imaginárním krizové cvičení, které začíná na straně XXX, nevyrovná. Pokud máte nějaké dotazy týkající se specifik tohoto cvičení, poraďte se s ním.

Chápu, že necítíš potřebu pokračovat o zakladeteli BFS, ale co Borden? Ten je mému sponzorovi téměř stejně znám jako Harry, a na bicepsu má jizvu, aby to dokázal.

Spojení Dr. Butterse se společností Better Future Society ukázalo jeho nekonečnou vynalézavost a předvedl kreativní využití magie pro nekouzelníky. Je cenným spojencem, tím spíše, že nyní je Rytířem, a dobro, které může ve světě uskutečnit, znamená, že jeho hodnota se pouze zvýší.

Waldo Butters, Rytíř Kříže
Pláště

Jako oprávněný nositel Fidelacciuse, Butters nedávno podstoupil během hlavního milníku (str. XXX) změnu svého pláště z Doktor (str. XXX) na plášť Rytíř Kříže (str. XXX). Přestože je stále formálně zaměstnán jako koroner, není schopen z této pozice těžit stejným způsobem, jako někdo, kdo může celou svou pozornost věnotvat lékařské praxi. Z hlediska hry, aby odrážela jeho nezkušenost jako Rytíře a jeho výcvik koronera, Butters využil výhod významných milníků k opětovnému nákupu triků pláště Doktor namísto Rytíře Kříže.

Aspekty
  • Základní Koncept: Čerstvě Pasovaný Rytíř
  • Problém: Stále ve Výcviku
  • Další Aspekty: Neoblíbený Koroner; Nadání pro Magickou Teorii; Imaginárně Sehraný Krizový Trénink
Přístupy
  • Dobrý (+3): Soustředění, Intelekt
  • Slušný (+2): Styl, Úskočnost
  • Průměrný (+1): Síla, Rychlost
Stres & Stavy
  • Stres: pppppp
  • V Potížích (dočasný): s str. 117
  • Na Odpis (trvající): u str. 117
  • Zadlužení (dočasný): 5 str. 117
  • Poslání od Boha (dočasný): 1 str. XXX
  • Krize Víry (dočasný): 1 str. XXX
Triky Rytíře Kříže
  • Meč Kříže: str. XXX.
  • Správné Místo, Správný Čas: str. XXX.
  • Posvátná Aura: str. XXX.
Triky Doktora
  • Lékařská Péče: str. XXX.
  • Forenzní Patologie: str. XXX.
Unikátní Triky
  • Bob: Butters má přístup k duchovi intelektu s encyklopedickými znalostmi většiny forem magie. Pokud je schopen se během přípravy na rituální magii (str. XXX) radit s Bobem, sníží Butters počet nákladů o 1 (minimálně na 1).
  • Polka Nikdy Nezemře!: Butters se ukázal jako neortodoxní zásoby odhodlání, i když čelil nejděsivějším monstrům. Jednou za scénář může považovat svůj stav V Potížích za pomíjivý místo dočasný, když ho používá k absorbování stresu, který reprezentuje strach nebo jiné psychologické útoky.
Jedne Rytíř, který nemusí věřit v Boha, jeden Rytíř se světelným mečem ... Co bude dál - Batman?
No, ten JE Temný Rytíř.
Říkám ti, že Harry má zatraceně hrozný vliv.

# Et Cetera

Kromě výše uvedených frakcí existují i jiné, méně významné skupiny, které se zapojují do nadpřirozených záležitostí. Tato část nastíní větší z těchto politických hráčů, z nichž většina jsou signatáři Zlovolných Úmluv, a lze proto očekávat, že se budou chovat odpovídajícím způsobem.

# Monoc Securities

Společnost Monoc Securities a její generální ředitel, Donar Vadderung, jsou bez chybní, pokud jde o čest a věrného - vysoce cenněného - spojence. Z toho si buďte dobře vědomi. S ústředím a operační základnou v Oslu jsou jejich konexe a zdroje největší v Norsku a většině Skandinávie, i když se opakovaně osvědčily i na jiných problémových místech, včetně Chicaga. To si také velmi dobře uvědomte. Mezi nabízené služby patří bezpečnostní konzultace a soukromé zabezpečení, smrtelné i nadpřirozené.

Moje jediné varování, pokud jde o Monoc, je zůstat ve všech ohledech upřímný. Pokud se dotatnete do konfliktu s Vadderungem nebo jeho osobními bezpečnostními složkami, které vy a legendy znají jako Einherjar, asi nebudete žít dost dlouho na to, abyste se omluvili.

# Fomóir

Co potřebujete vědět o těchto obojživelnících, je to, že jejich uživatelé magie netrpí stejným omezením jako kouzelníci Bílé Rady a jiní praktici: tekoucí voda nebrání jejich použití magie. Jsou nebezpeční a v současné době jsou aktivní v pobřežních oblastech po celém světě, a vaše vlastní akce zabránily jejich mimovolnému vniknutí do Chicaga. Přestože jejich zaměření je pomsta za svůj život psanců, jejich činy jsou známky skutečnosti, že pohlcují velkou část moci, která po pádu Červeného Dvoru zůstala.

O Fomóirech a Monoc se toho moc neřeklo. Kvůli rolím, které hrají, a tomu, co ostatní strany ví. A neví. Přesně

Zůstaňte ostražití k oběma těmto tvorům a jejich ZZZ rolák nosícím služebníkům, jako byste předpokládali, že se s nimi brzy znovu setkáte. Také byste měli vědět, že je dobré najít si obranu proti jejich fyzickým útokům na bázi kyselin.

# Denariani

Denár byla římská měna v době Ukřižování a třicet těchto kousků stříbra bylo slavně vyplaceno Jidášovi Iškariotskému za zradu Ježíše Krista. Když byly mince znovu viděny, vypadaly jinak, každá se proměnila v podstatu padlého anděla. Jedna strana každé mince byla zčernalá a s vyrytou pečetí Padlého.

Jak Padlý prokleli zčernalé denáry není známo. Populární hypotéza se soustředí na artefakty Ukřižování, předměty nesmírné posvaté energie. Jejich existence možná zrodila něco jako vakuum moci, ne nepodobné tomu, které vzniklo, když byl zničen Červený Dvůr. Pro vyrovnání nadpozemské sféry byly vytvořeny mince.

Ač se tato věta může zdát podivná, zčernalé mince hledají lidský kontakt. Jakmile se někdo mince dotkl, a to i náhodně, Padlý uvnitř se dostal k mysli osoby, myšlenkám a snům. Jakmile je hostitel sváden, aby využil moc padlého anděla, je vůle hostitele pohlcena. Právě tyto ztracené duše se Rytíři Kříže (strana XXX) snaží neúnavně zachránit.

Řád Zčernalého Denárů tvoří držitelé mincí a každého člena lze zařadit mezi nejnebezpečnější smrtelníky, kteří se vyskytují. Několik dokonce ovládá magii se schopností kouzelníka Bílé Rady. Tak jak mince dávají svým majitelům nesmrtelnost, měli tito takzvaní Denariáni také staletí zkušeností, aby zdokonalili své dovednosti zrady.

Naštěstí Rytíři Černalých Denárů nejsou ve svých snahách často sjednoceni a dokonce sem tam pracují v opozici. Jejich de facto vůdce je rovněž nejstarší z jejich řad, Nicodemus Archleone, a jeho smrtonosnost a mazanost již byly dobře ilustrovány. Počítejte ho mezi své nejsmrtelnější nepřátele spolu s jeho manželkou Tessou, jejíž plány jsou stručnější v představě a neuvážené prudké v provedení.

# Nicodemus Archleone

Říká se, že prastará oprátka na Nicodemově krku je stejná, jakou použil Jidáš ke své sebevraždě, ale ať už je její původ jakýkoli, tento provaz udržuje Nicodema naživu a umožňuje mu se zotavit ze všech druhů zranění. Říká se také, že Nicodemus má tajnou dohodu s Padlým v své minci, Andurielem, a že jejich partnerství je více než symbiotický vztah.

Ať už je to pravda nebo jednoduše chvástání, Nicodemus žije se svou mincí a starodávnou oprátkou okolo svého krku už od římských dob. Nemohu vám povědět jeho úmysly, pouze to, že jsou v pohybu po staletí. Také vám nemohu sdělit jeho plány nebo polohu po událostech v Hádově trezoru (kryptě ZZZ ). Dávejte si na něj pozor, ať je jeho stav po této porážce a oběti jeho dcery jakýkoli. S největší pravděpodobností jsme o něm nebo jeho manželce neslyšeli naposledy, ačkoli rána, kterou utržil v Hádově trezoru (kryptě ZZZ), byla významné bodnutí.

Dobře zahráno.

Nicodemus Archleone, Hostitel Anduriel
Pláště

Nicodemus je Vůdce Lidí (str. XXX), díky tisíciletému budování kádru věrných agentů, kteří jednají jeho jménem. Má vlastní stavy a triky, které odrážejí jeho vztah s démonem Andurielem a další nejrůznější mystické dary. Když využívá napřirozenou sílu, působí v Legendárním rozsahu.

ZZZ A je děsivý jako kurva. Jako sračky. Jako peklo. To je jedno. Nesnáším toho chlapa.
Aspekty
  • Základní Koncept: Nejstarší Známý Denarian
  • Problém: Nekončící Ambice
  • Další Aspekty: Plány v Plánech; Chaos Kvůli Chaosu; Truchlí Za Své Ztráty
Přístupy
  • Vynikající (+5): Soustředění, Intelekt
  • Skvělý (+4): Úskočnost, Rychlost
  • Dobrý (+3): Styl, Síla
Stres & Stavy
  • Stres: pppppp
  • V Potížích (dočasný): s str. 117
  • Na Odpis (trvající): u str. 117
  • Zadlužení (dočasný): 5 str. 117
  • Následovníci (dočasný): 5 str. XXX
  • V Nemilosti (dočasný): " str. XXX Tento stav je označen po jeho ohromující porážce rukou královny Mab a Čaroděje Dresdena; čas ukáže, zda může obnovit svou síť, a pokud ano, v jakém podobě.
  • Fyzická Nezranitelnost (speciální): " str. XXX Smyčka Jidáše Iškariotského, kterou nosí kolem krku jako kravatu, způsobuje, že je Nicodemus odolný proti zranění. Tomuto stavu se vyhnete, když ho přinutíte, aby si tu smyčku sundal.
Triky Vůdce Lidí
  • Připravený a Ochotený: str. XXX. V tomto případě může Nicodemus požádat o pomoc démonická stvoření, stejně jako své lidské neodmlouvající "panoše". První z nich jsou v rozsahu Nadpozemský, zatímco ti druzí jsou běžní, dobře trénovaní, smrtelníci.
  • Patronace: str. XXX. Nicodemus může použít tento trik bez ohledu na to, kde se nachází; má své kontakty napříč Nikdynikdy i svět smrtelníků.
  • Specialista: str. XXX.
  • Oddanost až za Hrob: str. 127.
Unikátní Triky
  • Živí Stín: Démon Anduriel jezdí na Nicodemově stínu a propůjčuje mu tak bezbožnou moc. Během konfliktu jedná samostatně, což Nicodemovi umožňuje provádět během výměny efektivně dvě různé akce nebo provádět stejnou akci dvakrát. Jeho akce útok a vytvoření výhodny získávají výhodu z rozsahu.
  • Neomezené Znalosti: Jeho starodávné stáří a Andurielovy zkušenosti poskytují Nicodemovi +2 na jakékoli činnosti zahrnující učení nebo objevování informací; často si uvědomuje, že už ví, co si situace žádá, aby věděl. Kromě toho má Anduriel schopnost poslouchat nebo pozorovat stín jakéhokoli živého tvora - jednou za sezení může Nicodemus prohlásit, že jednoduše zná kus důležitých informací, aniž by si musel házet.
  • Démonická Fyzička: Když dělá něco, co závisí na fyzické síle, houževnatosti nebo rychlosti, získá Nicodemus výhodu z rozsahu.
  • Manipulátor: Nicodemus má staleté zkušenosti s rozpoznáváním motivů a potřeb lidí. Získá +2 na jakoukoli akci, aby obrátil jednání ve svůj prospěch nebo někoho obelstil, aby udělal, co si přeje.

# Paranet

Před několika lety vytvořil Čaroděj Dresden paranormální síť - nyní známou po názvem Paranet - s cílem usnadnit komunikaci mezi smrtelníky ohroženými nadpřirozenem, ale pod zjevnou ochranou Ochránců Bílé Rady: těmi s malým magickým nadáním a těmi znalými existence všechny těch mystických věcí. Od svého počátku vytvořil Paranet ohniska těchto jednotlivců po celých Spojených státech a v Evropě a poskytoval systém včasného varování, zejména před vpádem Fomóirů (strana 50). Paranet varuje své členy, když existuje věrohodná hrozba, když některý člen komunity zmizí nebo když někdo potřebuje pomoc. Paraneteři jako jednotlivci jsou sice omezeni v tom, co mohou nabídnout, ale společně si navzájem poskytují sílu, pozemskou i nadpřirozenou.

Protože jim chybí dostatečné mystické dovednosti, aby rušili elektroniku, využívají Paraneteři internet k vydávání varování a sledování svých členů. Tato vysoce zabezpečená síť je řízena technikem (ZZZ technomágem) jménem Gary, který pročesává internet a hledá fakta, která mohou poskytnout vodítka blížícího se nebezpečí. I když ... svým přístupem netradiční, Gary vzal na sebe roli nepodobnou roli analytika CIA. On a ostatní badatelé Paranetu jsou ve svých příslušných městech zdrojem informací, měli byste vědět, jak jednoho z nich kontaktovat.

Nebo spikleneckého pomatence. Oba se vzájemně nevylučují.

# Svartalfové

Z frakcí, které jsem zmínila, jsou Svartalfové nejuzavřenější, nejvíc se držící v ústraní a patřící k nejcennějším spojencům. Jsou to řemeslníci, kterým není rovno, a patří mezi hrstku, která dokáže vytvořit technologii, která vydrží i nápor Murphyonické pole čaroděje. The Brighter Future Society je důkazem jejich dovedností.

Jejich samotářskost a bizarní ceny mají za následek, že není jednoduché tyto řemeslníky využít, ale pakliže ani jedna z těchto věcí není problém pro vaše zdroje, zvažte jejich najmutí, kdykoli je to možné.

Nikdy se jim nestavne odpor.

Věděla jsi, že vyrobili dvoubřitou sekeru a štít slečny Gardové? Chlubili se tím celé měsíce. V písni. Svartalfové ZPÍVAJÍ? Já jsem byla naštěstí obeznámena pouze s texty.

# Bozi a Polobozi

Starověké bytosti kdysi uctívané a obávané. Tvorové mýtů a legend. Existuje více bohů a polobohů než je ve vašich filozofiích. Někteří žijí tak dlouho, že svět již nezná jejich jména, a jiní stále chodí mezi námi, svobodní, vyzařující nepřirozenou moc a uplatňující svůj vliv na smrtelníky, se kterými se setkají. Příliš mnoho jich přežívá ve vyprávění nebo po pravdě v knihovně plné těžkých bichlích, takže vás varuji, abyste si vzali k srdci jednu věc: tyto bytosti čerpají sílu z uctívání, ze zmínky o nich a z emocí, které vyvolávají. Někteří z nich jsou lapeni ve vězení, aby se zabránilo jejich nekalostem, kdyby byli znovu vypuštěni, ale zbytek je v této rovině, téměř v každém národě, jako jaderné hlavice čeakjí na nejlepší místo k výbuchu.

# Venatori Umbrorum

Jejich zdroje jsou rozsáhlé, jejich agenti mají dobré konexe, jejich odhodlání je silné. V situaci po Chichen Itza a po faktickém vyhlazení Společenstva svatého Jiljí jsou nejlepším, nejsnadněji dostupným zdrojem informací o nadpřirozených záležitostech. Dokonce i Monoc Securities vyhledala Venatori kvůli informacím. Jejich dosah je ohromný a role, kterou hrají, je klíčová. Jednejte s nimi dobře, protože je tento svět potřebuje.